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[业评] DIABLO其实是一款俗气的,充满肉欲意味的游戏...

某餐厅,把萝卜刻出玫瑰花,把豆腐雕出清明上河图。。。

食客尝后,觉得味道并不怎么样,餐厅老板勃然大怒:你Y没看到那萝卜花中高雅的艺术吗,你丫没看到豆腐中的人生哲理吗,你Y没看到那筷子摆放位置中蕴含五行八卦吗?

食客纳闷的说,要寻高雅艺术我会去美术馆或艺术博览馆或图书馆等等等等。。。。我干嘛到你一吃饭的饭店来学习美术,研究哲学,钻研人生?

嘿嘿,游戏的本质是什么?游戏的目的又是什么?先搞清楚这个再说吧。。。。


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引用:
原帖由 猛男乙 于 2008-7-2 20:46 发表


嗯,假如一个游戏满足了人的淫欲,那很好...

然后粉丝们就高喊:所有的游戏都应当以这个标准制作

你还是没看懂我在表达什么...
DIABLO明天见? DIABLO天天见?
你明白你在表达什么吗?

或者说你对“游戏”这个词的基本含义的理解就是模糊不清的。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2008-7-2 20:52 编辑 ]



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引用:
原帖由 iNred 于 2008-7-2 21:25 发表

玩大菠萝的乐趣一是发泄(nova女巫kc),二是成就感(mf到wf)。lv up在D2里很简单,没多大快感,至于被虐这个也谈不上,基本上是大群怪物被玩家虐。D3看来还要加入动作上爽快感,类似战神、鬼泣。

大众娱乐总是 ...
暗黑的厉害就在这里,对于纯粹为了休闲的玩家,纯粹为了发泄的玩家,它可以充分的满足你,你杀就是了,的确不用动什么脑筋。

而对于深度玩家,它同样提供了如天赋加点研究,PK研究,装备的组合效果最大化等等可以研究很深很深的东西。

所谓易于上手,就是指前者,难于精通就是指后者

为什么玩家公认暗黑深似海?就是因为暗黑真正做到了雅俗共赏,这才是暗黑厉害所在,你喜欢无脑的砍杀?可以,暗黑会带给你乐趣,你喜欢有内涵有深度的游戏?玩暗黑吧,暗黑的深度同样没有任何游戏可以比拟。

如果要用吃的东西来比较,暗黑更向一个点菜机,喜欢吃馒头咸菜的人可以在这里吃到馒头咸菜,喜欢吃满汉全席的同样可以在这里吃到山珍海味。

暗黑可以让最广泛的大众玩的开心,也可以让最苛刻的小众研究的入迷,这就是暗黑的魅力。


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