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纽约时报:魔兽是PC游戏复苏最大功臣

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 10:16 发表


TBC那堆声望不需要FARM?
TBC那堆钥匙不需要FARM?
TBC就是那漫漫FARM路啊……
玻璃渣这泡菜之祖……
傻,可以

傻成这样,就不好了。。。

按阁下的言论,看来凡是有反复操作的事情都是FARM了,那么这个世界上有哪一款游戏不是FARM呢?

你懂什么叫FARM吗?你懂什么叫泡菜吗?

还顶级公会打得太快。。。。从这句话就知道你根本就没做过游戏,对游戏设计师来说,他需要重点考虑的绝对不是那极少数的“顶级公会”,而是绝大多数的普通玩家。

举一个例子,北美WOW在04年刚刚上市的时候,当时WOW是60级封顶,结果美服不到一周就出现了一堆60级的满级玩家(最快的好像只用了60个小时)当时就有人在官方论坛说暴雪的WOW设计有问题,让玩家这么快就到顶级 ,暴雪根本就没有理睬,别说WOW了,任何一个网络游戏的设计师都不会把这些变态玩家当作服务对象。

燃烧的远征刚上市24小时,就有玩家从60级到70级了,你说暴雪会不会很着急认为玩家冲的太快需要马上增开100级呢?搞笑。。

告诉你一个简单的常识,即使昨天暴雪才推出新副本而今天就被所谓的“顶级公会”全程搞定,暴雪也不会理睬更不会认为太快,只有当大部分的普通玩家公会通关比率上去后,暴雪才会考虑推出新的副本新的内容。

WOW里每一个副本是整个世界剧情中的一部分,都有相应的剧情流程,正如MC有开门任务一样,钥匙也是剧情的一部分,不过按阁下的言论,暴雪就别设计副本的剧情了,所有副本直接无条件开放,让玩家单纯的刷装备就行了。。。。何苦呢,你去玩传奇岂不更爽快,啥条件没有,只要血厚攻强就可以打BOSS了。。。

对伟大的游戏要心存敬畏,如果啥也不懂,至少请管住自己的嘴巴

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-4-26 11:14 编辑 ]


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引用:
原帖由 Pele 于 2007-4-26 11:45 发表
说美服不到一周出现了一大堆60级满级玩家的那位兄弟
您老还是缓缓在喷吧

美服开放的第一周,服务器状况根本就不是人类可以玩的。哪来的lv60?

TBC 24小时60-70貌似也不是不可能的
国内的NGA或WOWAR等魔兽世界专题论坛,自己去找相关帖子,实在懒的话,百度和GOOGLE也可以,是不是我喷您老自己查一下,OK ?

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-4-26 11:56 编辑 ]



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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-4-26 11:36 发表


你真搞笑
地球人都认为是FARM的事情你认为是那啥捏?
玻璃渣这次更新的改动是事实
它实在的确地限制了RAID的进度
顶级公会打太快,后续的大众有了经验有了模仿的对象
影响不大?
伟大的游戏?
敬畏? ...
脑残就别上网啊,在家呆着多好。

暴雪更新补丁多成海了,唯独阁下就能看出来是限制RAID进度啊?

你太有才了。

你看,我悄悄的告诉你,以前对于RAID的BOSS是只有8个状态位置的,但是暴雪后来一个补丁变成了16个状态位置,请问这是怎么回事啊?这可是明显有利于RAID进度的更新啊?

如果,如果你真的常玩WOW的话,那么你就应该知道,对于其他的内容,暴雪的变更先不提,对于RAID方面,几乎所有的玩家都认可是在一次次的削弱难度的,和你所谈的恰恰相反,暴雪在不断的降低RAID的难度。

那么多对RAID对副本的削弱的补丁阁下视若无睹,一次药水的变更就立刻得出怕顶级公会打得太快的而限制RAID的进度的结论。。。

对了,最近的官方消息,暴雪又表态要进一步的降低TBC副本的难度(自己去NGA找),不知阁下是否会得出暴雪怕顶级公会打得太慢的结论。。


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引用:
原帖由 Providence 于 2007-4-26 12:24 发表

口胡..04年刚出的时候.
最快的用了9天还是10天,实际在线时间7天13小时.可以去搜一下暴雪当年的新闻,官方有的.
60小时??不到一周一堆60的了??
OMFG...
您能说出这话,别说04年WOW北美正式 ...
别口胡了,好好说中文

60个小时我也不太确定,所以才加在括号了,而在前面还用了“好像”这两个词。

不到一周一堆60的我刚才查了下,记错了,不是美服,应该是欧服(当时欧服一个中国玩家为了最短时间冲60,而导致升级过快被官方以为用外挂而暂锁帐号的事件在国内闹的轰轰烈烈,给我的印象太深了)。

特此道歉。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-4-26 12:43 编辑 ]

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引用:
原帖由 MysterioJr 于 2007-4-26 12:26 发表



请原谅我的愚昧与无知 阁下的言论换成任何一个网络游戏都说的过。
再次求教泡菜的完美的准确的无误的定义。
不客气,那我就说一下

首先泡菜这个词是从奇迹时代产生的,当时特指

1:韩国游戏(因为韩国人爱吃泡菜,泡菜在韩国是就餐时不可缺少的)

2:具有极其漫长的升级过程,并且其过程非常乏味无聊。

这两点缺一不可。

然后随着网游市场的扩大,玩家对泡菜定义的范围被扩大,不再指单一的韩国游戏,凡是具备第二点的,不管是韩国的,还是大陆本土的,还是台湾的,还是日本的,都称之为泡菜。

到最近,泡菜这个词的使用已经被进一步的扩大,变成了“凡是我不喜欢的网络游戏”均可成为泡菜。

而目前的发展趋势已经更加无所不及,换句话说,现在泡菜这个词,你可以用在任何游戏类型任何平台上,只要你不喜欢,均可以称其为泡菜。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-4-26 12:46 编辑 ]

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引用:
原帖由 Providence 于 2007-4-26 13:12 发表

继续口胡..
欧服第一个60级的只比美服早了10几个小时,用了9天.
是一个法国人.
实在不明白您说的不到1礼拜一堆60的是哪天梦到的,稍微有点WOW基本常识的一眼就能看出是在口胡,您 ...
还是老话,好好说中文

嗯,是我记错了,时间上错了几天。

谢谢你的指正。

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刚刚仔细查了下资料,发现燃烧的远征第一个到70的时间也记错了,少算了4个小时,应该是28个小时而不是24个小时。

不过也有说的确是24个小时,说是这个疯狂玩家的游戏内时间是24个小时,混杂的休息吃饭什么的花了4个小时。。。

反正都列出来大家喜欢那个信那个好了

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-4-26 13:55 编辑 ]

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