» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 17 12
发新话题
打印

WOW.FF.DQ.PM.FO哪个游戏才是RPG的颠峰

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-11 20:48 发表
单机角色扮演游戏因为其固有的问题,无法达到很多人心目中的NNN种可能的结果。于是很多人在MMO出现后就认为MMO这种只有开始没有结束的东西才是角色扮演。

但是,MMO不能回避的问题就是这个结束。只要你有结束 ...
我觉的你所说的这个问题如果以单机游戏的游戏时间尺度来看,的确是个问题

但如果放在网络游戏的游戏时间尺度来看,其实网络游戏也是有结束的。

正如单机游戏你一周目后可以说游戏结束了,但网络游戏的结束你可以理解成游戏结束运营,因为网络游戏的生命是靠不断的更新新的游戏内容来维持的,制作者不断的推出新的内容来维持玩家的需求,如果到一天游戏结束运营了,那么也就是网络游戏的游戏完结。

比如说WOW,虽然WOW现在正当盛时,但毫无疑问终究有结束的一天。

所以说我们不能用单机游戏的思维来考虑网络游戏,因为他们有着本质的差异

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-6-11 20:59 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 liuyicheng 于 2007-6-11 21:10 发表

不。。。我说得是MMO创造了世界,然后世界开始运行,然后世界没了。。。也就是没有产生任何结果。。。你在游戏中的努力不能改变游戏本身的任何部分,不能产生任何有用的影响——最典型的例子就是你在这一部网 ...
是吗?这个我倒觉得你以偏概全了

对于大部分韩国网络游戏来说,也许这样是没错的。

但WOW的开门你总有印象吧?需要联盟部落全体玩家投入收集物品

另外EQ中的最大的BOSS克拉夫你也应该有所耳闻,据说一旦将此BOSS杀掉,EQ的世界将会发生天翻地覆的变化。

其实WOW里的副本就对这个问题的解决提出了一种方法,我想你也应该清楚,每一个副本都是有其剧本情节作为背景的,而一个副本的流程也可以看作一个小型的冒险,比方说拿MC的RAID黑龙MM来举例,你杀掉黑龙,然后对游戏中的世界产生影响,然后会发生回到暴风城揭露女伯爵阴谋的剧情等等。。。

当然很多人要说,为什么黑龙杀了又活活了又杀,我觉的如果把一个副本看作一个分支游戏,那么你反复打副本和你将一个单机游戏一周目二周目其实并没有本质的区别,好比某款单机游戏很多人反复玩是为了某个神器或打出隐藏剧情一样。。。

说到底,单机游戏是所有的一切围绕着一个玩家转,世界为一个玩家而生,为一个玩家而亡,所有的剧情,所有的一切都是以一个玩家为核心而设计的,但网络游戏则完全相反,是玩家围绕这世界转,网络游戏的玩家高达数千之多,而且不断的有离去的和新加入的,迫使网游设计不可能向单机游戏那样,以一个玩家为核心。



TOP

 17 12
发新话题
     
官方公众号及微博