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[业评] 铩羽背后 发表于《电脑游戏攻略》10月号

看到最后感觉整个成了个人恩怨的争执了。。。。

就文章本身谈谈

日本是TV游戏至上,PC游戏只能说平平,当初在石器魔力大火的时候没有乘热打铁进一步巩固市场实在是战略性失误,现在恐怕已经很难扭转局面了。。。

网络游戏其实大家都知道,是一个赢者通吃的市场,比如说WOW,前面有人说九城的财务报表和盛大网易差远了。。。但并不是这么简单

盛大和九城不是一个类型,盛大现在早就转型成功,网络游戏现在给盛大带来的利润已经不再是盛大的主体,而九城现在是纯粹靠WOW打天下,WOW的收入占据了九城95%以上,所以,拿盛大手中大大小小一连串游戏外加其他业务的盈利和WOW来比,那么当然盛大占绝对优势。

而网易手中梦幻大话两张王牌,一来先入为主,要知道在WOW进入大陆之前就已经是中国网游的老大了,市场已经很稳固了,二来确实素质不凡,同时更贴近国人的习俗。

而九城现在的处境,奇迹(mu)现在已经是亏本经营,花大价钱带来的激战奇迹世界双双成植物人,能仅仅靠一款外来的WOW来和盛大网易这样成熟且稳重的厂商并列,只能说WOW确实太出色了。。。像RO2现在韩国恶评如潮,未来的失败似乎已经板上钉钉,卓越之剑在韩国早就假死,地狱之门未来到底如何很难说。。。。未来的九城,其盈利的主体恐怕也只能是WOW。

那么,日本厂商拿什么和有着超强运作手段的盛大斗?拿什么和掌握本土玩家心理,贴近国人习俗并拥有极其庞大的用户群的网易斗?拿什么和控制着超级大作WOW的九城斗?

像黑马如史玉柱的征途,休闲的劲舞团这些新兴势力还没有提到。。。。现在大陆网游市场看似繁荣,实际已经是被豪强瓜分的差不多了。。

这不是日本厂商“用不用心”的问题,也不是日本厂商“重视不重视大陆市场”的问题。。。

很多人都会有感觉,在上学阶段,中学也好大学也好,总有那么一些“尖子生”,你再怎么努力,再怎么用功,在怎么勤奋,你的成绩还是无法超越她们。。。。

[ 本帖最后由 fengxveye 于 2007-10-17 02:15 编辑 ]


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