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顽皮狗的游戏为什么不喜欢设置boss

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-6-25 12:48 发表
posted by wap, platform: iPhone
神海系列跟tlou2都是这样,搜集-探索-战斗-解谜的无限循环,为什么不能跟生化系列一样,在流程中放几个boss,印象中一般顽皮狗的每部游戏里至多有一两个勉强可以称得上boss的角色, ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
剧本写不出来 关卡不会设计 美工使劲堆 这就是顽皮狗


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  • lencil 激骚 +1 恭喜发财 2020-6-26 10:00
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-25 12:54 发表
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玩到哪了?
Posted by HUAWEI HMA-AL00
在烦燥之中全程跑步通关了,对就是跑步通关的,而且后期辅助全开,就想对自己花的钱有个交代而已!和神秘海域4一个感觉毫无推进的动力。
特意为了玩2把1充新玩了一遍,1捡垃圾还算克制,敌人的配置也是经过了一点思考和安排的,到了2全面崩塌只能堆美工堆细节,充斥着大量毫无意义的废场景!

进入一个教堂莫名其妙的解释了很多犹太人的故事,特意说下你就是黄皮所以我不喜欢你,这导演不能用能力不行来形容了就是一个夹私货的坏逼

游戏唯一做的好的地方就是枪械的质感以及射击质感以及无处不在的美工996,关卡设计人物安排剧情表现全是一泡屎!



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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-25 13:18 发表
posted by wap, platform: VIVO
让人敬佩,宁愿折磨自己也要玩下去。
Posted by HUAWEI HMA-AL00
415买的呢,挺贵的,目前经济都崩溃了


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原帖由 ikki_fxy 于 2020-6-25 13:29 发表
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因为就没当游戏来做
Posted by HUAWEI HMA-AL00
是,但这剧本拍成美剧估计没人爱看

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 08:07 发表


其实,编个boss,说圆来由,不难,真的不难。

问题是,顽皮狗想不想做。
他们还是希望把boss做成不太硬派的,
可以让大多数玩家过关。

如果有人卡环在boss上,故事没看完整弃坑,那才是顽皮狗不愿意的。 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
妈呀,设计关卡和设计boss是最难的!一群女拳白左他们会么?

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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 09:48 发表

一个低难度跑路通关怎么这么爱讨论关卡设计和boss,真是无语。
你给我的感觉就像打战争机器多人,一直拿着骑兵枪蹲在掩体后面扫,然后抱怨这傻逼游戏到底有什么意思,关卡设计体现在哪里一样233

顺便请教个问题 ...
Posted by HUAWEI HMA-AL00
谁是低难度,我全程困难模式,后面才开的自动瞄准辅助和路径辅助,全程跑步就算是强制的战斗只要跑到关键点开几枪就能触发剧情比如爱丽抢船游过去上船开走,起码能节省半个小时,还有艾比火车场遭遇战全程跑过去就行,加油站遭遇战进屋干狙击手马上队友的车就来类似的例子数不胜数,剩下时间全是捡垃圾!

没有boss就没有升级武器的动力,没关卡设计和击杀奖励就没有升级人物属性的动力,不就是看了个电影么结果剧情还吃屎,跑过去看呗!

[ 本帖最后由 白桦林 于 2020-6-26 10:37 编辑 ]
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