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原帖由 Ns吧卫道者 于 2020-6-25 12:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 神海系列跟tlou2都是这样,搜集-探索-战斗-解谜的无限循环,为什么不能跟生化系列一样,在流程中放几个boss,印象中一般顽皮狗的每部游戏里至多有一两个勉强可以称得上boss的角色, ...
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原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-25 12:54 发表 posted by wap, platform: VIVO 玩到哪了?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-25 13:18 发表 posted by wap, platform: VIVO 让人敬佩,宁愿折磨自己也要玩下去。
原帖由 ikki_fxy 于 2020-6-25 13:29 发表 posted by edfc, platform: iPhone12,8 因为就没当游戏来做
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 08:07 发表 其实,编个boss,说圆来由,不难,真的不难。 问题是,顽皮狗想不想做。 他们还是希望把boss做成不太硬派的, 可以让大多数玩家过关。 如果有人卡环在boss上,故事没看完整弃坑,那才是顽皮狗不愿意的。 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 09:48 发表 一个低难度跑路通关怎么这么爱讨论关卡设计和boss,真是无语。 你给我的感觉就像打战争机器多人,一直拿着骑兵枪蹲在掩体后面扫,然后抱怨这傻逼游戏到底有什么意思,关卡设计体现在哪里一样233 顺便请教个问题 ...