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原帖由 sakat 于 2020-6-26 11:23 发表 posted by wap, platform: 小米 育碧会做游戏吗 ea会做游戏吗 销量说了算 你说了不算
原帖由 grammyliu 于 2020-6-26 11:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 就是对游戏的不同理解和各自擅长的种类的不同而已。2代我没玩,1代的gameplay还算可以了,起码比那几代神海要好。
原帖由 zhao 于 2020-6-26 11:51 发表 posted by wap, platform: Chrome 事实上,游戏这种低级的娱乐项目(这是论坛里面的grammyliu说的)已经没法吸引我们一直从小玩到大的大部分人了,只是惯性还在玩而已!时间最贵 这话说的没错,现在我玩游戏可能真 ...
原帖由 liboen 于 2020-6-26 11:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 还拉几个id落水 “看不是我一个人这么说的哦” 果然最喜欢还是抱团
原帖由 grammyliu 于 2020-6-26 12:03 发表 posted by wap, platform: Samsung 可别介,只狼和空洞骑士这种,高级得一笔掉草,我愿意给这种游戏当舔狗,就是太难得了,十年八年也出不来一部,有生之年这么好的游戏真的不知道还能玩到几部,感觉挺伤感的
原帖由 白死之二 于 2020-6-26 12:50 发表 从小玩日式游戏和街机长大的确实玩不进去现在的3A游戏,当前只有宫崎英高的游戏我能一个不落下通关。顽皮狗的一本道都是一遍通不想再碰第二遍的
原帖由 achen126 于 2020-6-26 13:54 发表 posted by wap, platform: Chrome 我刚又试了下ps3版,差点晕吐了,头痛。复刻版是不是有60帧?
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 16:10 发表 我真心建议楼主重玩一次,诚心诚意的。 你这种连滚带爬的跳过战斗,真的跟没玩没啥区别(如果你只为看剧情当我没说) 困难难度难度还是太低,这游戏在生还者难度下,战斗的魅力放大好几倍。
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2020-6-26 18:02 发表 所有 【只有在高难度下才能体会到真正魅力】的设计, 都不是好设计。 你自己开心,就好。
原帖由 3bs 于 2020-6-26 18:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 不认同,许多日系arpg,还有魂like类的游戏,都要在高难度下才能体会完整的魅力,所以高难度会作为一种解锁奖励
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-26 20:16 发表 posted by wap, platform: VIVO 我想知道你们在讨论这个游戏的时候自己玩过吗?在自己玩过的前提下知道楼主所谓的玩法是连滚带爬为了看剧情连战斗都跳过的打法吗?任何游戏像他这种玩法所谓的关卡设计都毫无意义。 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2020-6-27 01:21 发表 客观的说,从游戏角度来说,掉的资源太多,玩家可以刷等级让游戏性荡然无存。 你想象下一个三百级的血源水桶号玩游戏一周目的情景。
原帖由 eastwoodwest 于 2020-6-27 08:41 发表 posted by wap, platform: iPhone 空洞骑士也是欧美作品,论游戏性欧美作品比如暗黑,全面战争,各种体育游戏,枪枪枪,赛车,博德之门冰风溪谷类,神界原罪,文明,很多都是日系厂商不太擅长的。有点术业有专攻的意 ...