魔王撒旦
原帖由 猫猫的小叔叔 于 2011-5-25 10:52 发表 我就知道三天兩頭讓我更新,我更新你個JJ啊!!!
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原帖由 burnfox 于 2011-5-25 11:10 发表 Photoshop还不思进取? 双核电脑,装CS4,不调缓存,进行非常简单的操作。比如选取一部分,都无法马上响应。 有时候调了也没用。 我看在吃硬件上很思进取。
原帖由 美脆皮 于 2011-5-25 08:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 怎么越看越觉得zomic是个卧底的机器人黑啊,这样的队友怕是机器人亲们不敢接收吧
原帖由 @Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表 您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了? 现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统 为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大家没 ...
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:37 发表 游戏引擎 是指一些已编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式实时图像应用程序的核心组件。游戏软件的主程序。 懂吗? UI是UI, UI跟引擎一点联系都没有懂吗?软件要分层的懂吗?
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:40 发表 是啊,现在有多少android和ios上的app是用flash开发然后转换成对应平台的原生程序呢? 我跟你强调的是最终的效果,flash实现的效果如果效率高体验好,谁会有淘汰flash的想法。
原帖由 Gabrie_l 于 2011-5-25 12:21 发表 您这不遗余力的为flash洗地是为了什么?怎么大家说淘汰flash触到您的利益点了? 现在说淘汰flash很大一部分讲的是在移动设备上,而不是在桌面系统 为什么要淘汰flash?flash在移动设备上实现的如何?是不是大 ...
原帖由 hourousha 于 2011-5-25 13:23 发表 scaleform,尤其是游戏引擎中集成的scaleform基本上和这里谈论的flash(浏览器插件)没任何关系。 等哪家的浏览器里也集成了scaleform或者自己实现了一个全硬件加速的flash渲染器再说。