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原帖由 @yfl2 于 2015-12-17 13:41 发表 帧数不够是因为画质太高,我一开始就问你rez知道么?
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-12-17 12:53 发表 3DS的裸眼3d成熟吗? WII的体感成熟吗? kinect成熟吗?
原帖由 @秋名山之神 于 2015-12-17 13:51 发表 微软展示ar都用的mc 23333333333
原帖由 @秋名山之神 于 2015-12-17 13:54 发表 裸眼3d会造成身体不适没什么争议吧233
原帖由 @伪装同学丶 于 2015-12-17 14:36 发表 因为我并不追求4K60帧,也不想花几万块搞个高端享受,所以这些技术不成熟的产品也玩得很开心。 既然能接受关3D的3DS,为什么不能接受降画质的PSVR?
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 15:09 发表 试玩过VR的人多了去了,花十多块钱买个纸盒,套上手机就能体验了,PS VR的体验能差过手机吗?
原帖由 @很苦的熊 于 2015-12-17 16:27 发表 我一直用SONY那个T3头盔玩游戏,还是720P的分辨率. 毫无颗粒感,能接受. 这VR有1080P,就显示分辨率这方面,我觉得不会有太大的问题. 当然帧数的事情,肯定是个瓶颈.
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 17:08 发表 多了,不过好久前玩的,名字都记不得 有视频 google出的那几个视频不错 有简单的3D演示,过山车就有好几个,还有很多风景的演示,记得有个恐怖游戏的演示(貌似叫姐妹)很不错,吓尿 还有很多游戏,不过手机上大多不怎么好玩,只记得有个飞行射击游戏效果很好。
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 17:17 发表 我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上,PSVR的每个像素点的子像素点更多,分辨率更高些(链接)。 "the display we chose is 120Hz True HD OLED and each pixel of True HD has R, G, and B subpixels, so if you count the number of subpixels, our True HD has more resolution, more subpixels, than higher resolution than what you can see on a smartphone. " 关于两种屏幕的子像素排列方式: 当然,是骡子是马还是等发售了再说吧,可能会非常失望,但是基于目前很多外媒和gaf上一些参加E3和PSX试玩过的玩家的正面评价,还是值得期待的。
原帖由 @kenkiller1 于 2015-12-17 17:40 发表 如果是真爱,而且对大果粒已经提前有了心理准备的,那么去买吧, 我估计是明年二季度左右,售价大概在300-350美金左右。 我个人是不推荐的, 我会等OR 跟 VIVE的消费者版本,目前暂定vive, 看明年产品的具体规格了。 至于目前的开发中的作品来看,OR倾向于最低配置是970. Crytek VR新作《攀爬》公布 GTX 970才能玩 2015年12月16日08:53来源:游民星空 Crytek今日正式发布了一款全新的VR作品,名为《攀爬(The Climb)》,游戏使用的引擎为Crytek的Cryengine,90帧运行,本作将在Oculus Rift上独占。同时,官方也发布了一段游戏预告,出色的画面,以及第一人称VR极强的代入感,相信玩家们玩起来会感到非常刺激。 据悉,玩家将在VR当中体验最极限最刺激的冒险,攀爬全世界的超真实地点。玩家在佩戴Oculus Rift的同时,可以选择Xbox One手柄或Oculus Touch控制器来进行操作。官方称游戏中将包含不同的设定和难度,并且还会有训练模式。游戏中第一个设定的地点为亚洲,未来也会公布更多的地点和设定。 不过,并不是所有玩家都能体验到这款游戏,官方称需要一台GTX 970显卡和i54590的CPU才能运行本作,以下为《攀爬》的PC配置。 CPU:Intel i54590相同或更高 内存:8GB RAM 显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290相同或更高 系统:Windows 7 SP1或更新 PS. 当然ps4 上的VR游戏肯定不会设置成如此开阔的场景,我估计ps4 上的vR游戏会设置成小空间跟小房间,比如驾驶舱,小的房间内移动,这样尽量减少系统资源开销。
原帖由 @五角星 于 2015-12-17 17:43 发表 你这话说的中肯,确实那几个手机的3D演示只有PS1~PS2水平,但前面有人说FC水平不知道是怎么想的。 单个演示确实都只有几分钟,不过刚开始新鲜,一个个应用试下来也玩了好久,没有什么不适的感觉。 至于PS VR,画面上怎么都应该不弱于现在手机的画面表现吧,至于连续长时间玩会不会吐我不知道,等出来再说。
原帖由 @madrista7 于 2015-12-17 17:44 发表 那看来开发的游戏只能先像帧数妥协了,基于sony要求开发vr游戏要求90帧起,最好120帧,画面糙是一定的了。 另外psvr号称视觉延迟低于18毫秒,不知道会不会还是不适 这东西初代搞不好也就是尝尝鲜体验体验然后吃灰哈哈 主要我还是对这个体验挺感兴趣,也没机会接触,所以非常想买个玩玩,不撞南墙不死心啊