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[新闻] Polygon:零售版PlayStation VR体验

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就我目前对于oculus rift DK2的使用体验来说,我非常不看好PS VR。理由其实kenkiller讲的完全没错。

纱窗效应并不是最重要的,因为其实清晰度在比较漂亮的画面面前还是可以被忽略的。比如最近的back to dinosaur island,画面已经到了可以让你忽略分辨率的水平。

但是刷新率这个东西,没体验过的人是真的不知道。即使是流畅到60fps,仍然不能满足大脑对视觉运算的需求。不用很长时间,让你坐那儿玩10分钟,就够你受的。

所以PS VR用1080P本身,不是最大的问题,而是开发的游戏能达到多少帧才是最大的问题。


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原帖由 @yfl2  于 2015-12-17 13:41 发表
帧数不够是因为画质太高,我一开始就问你rez知道么?
所以你们最后追求的就是在ps vr上玩rez?

当初说好的拟真体验不要了?



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原帖由 @伪装同学丶  于 2015-12-17 12:53 发表
3DS的裸眼3d成熟吗?
WII的体感成熟吗?
kinect成熟吗?
不成熟,但玩这些你会身体不适吗?


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原帖由 @秋名山之神  于 2015-12-17 13:51 发表
微软展示ar都用的mc 23333333333
ps vr用的是capcom的拟真恐怖游戏

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原帖由 @秋名山之神  于 2015-12-17 13:54 发表
裸眼3d会造成身体不适没什么争议吧233
你可以关掉,还是可以继续玩游戏。

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喂喂,说要玩rez,要降低画面上90帧的朋友,你们是不是忘记这个了?

还是说你们承认只又是个饼?



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不要顾左右而言他啊

这帖讨论的是ps vr到底能达到一个什么程度,关kinect2和hololens什么事?

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原帖由 @伪装同学丶  于 2015-12-17 14:36 发表
因为我并不追求4K60帧,也不想花几万块搞个高端享受,所以这些技术不成熟的产品也玩得很开心。
既然能接受关3D的3DS,为什么不能接受降画质的PSVR?
到时候别吐啊,千万别吐。

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原帖由 @五角星  于 2015-12-17 15:09 发表
试玩过VR的人多了去了,花十多块钱买个纸盒,套上手机就能体验了,PS VR的体验能差过手机吗?
你先告诉我你用cardbroad看的是什么东西。

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原帖由 @很苦的熊  于 2015-12-17 16:27 发表
我一直用SONY那个T3头盔玩游戏,还是720P的分辨率.
毫无颗粒感,能接受.

这VR有1080P,就显示分辨率这方面,我觉得不会有太大的问题.
当然帧数的事情,肯定是个瓶颈.
这里有一个很大的区别

T3头盔虽然是720P,但是它并没有把720P彻底覆盖你的整个可视范围。顶多也就是影院里看电影的尺寸。

而VR为了做到完全沉浸式体验,是把1080P用放大镜完整覆盖。你的眼球不管怎么转动,都看不到屏幕的边角。

你可以想象一下这点放到多少倍。

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原帖由 @五角星  于 2015-12-17 17:08 发表
多了,不过好久前玩的,名字都记不得
有视频 google出的那几个视频不错
有简单的3D演示,过山车就有好几个,还有很多风景的演示,记得有个恐怖游戏的演示(貌似叫姐妹)很不错,吓尿
还有很多游戏,不过手机上大多不怎么好玩,只记得有个飞行射击游戏效果很好。
那些都是非常简陋的3D效果,过山车基本上就是PS1~PS2水平。而且每一个都几乎不超过5分钟。

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原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 17:17 发表
我在网上看了一下,Oculus Rift DK2直接使用的是三星Galaxy Note 3的屏幕(雷人!拆解示Oculus Rift直接使用Note 3屏幕),这是P排的,所以颗粒感重,纱门效应明显,而PS VR是使用的True HD的标准RGB屏幕,所以在这点上,PSVR的每个像素点的子像素点更多,分辨率更高些(链接)。

"the display we chose is 120Hz True HD OLED and each pixel of True HD has R, G, and B subpixels, so if you count the number of subpixels, our True HD has more resolution, more subpixels, than higher resolution than what you can see on a smartphone. "

关于两种屏幕的子像素排列方式:


当然,是骡子是马还是等发售了再说吧,可能会非常失望,但是基于目前很多外媒和gaf上一些参加E3和PSX试玩过的玩家的正面评价,还是值得期待的。
试玩的效果肯定是相当好的

因为初次体验的兴奋感外加上短时间体验不会带来不适感,总体评价一定是正向的。

而当你真的进行沉浸式体验,较长时间(不用很长,15分钟)的进行使用之后,晕眩感和不适感就会开始快速加重。

而且我刚才也说了,分辨率不是主要问题,因为相比起沉浸式体验的震撼,分辨率带来的粗糙感是可以稍微忽略的。关键是帧数不足以及视频延迟不同步所带来的身体不适。

身体是很敏锐的,当大脑以为这是真实世界以后,即使是很小的视觉延迟以及帧率不足,都会被接收到。即使你本身没有察觉,但是身体是会感知到的。

这个不适感,真的是没有体验过无法体会。

我在没有拿到oculus之前就有人和我提过,说60f完全不行。我当时也觉得这是无稽之谈,平时玩游戏60f已经很流程了,怎么会不行。当真的拿到以后才发觉,真的是远远不够……

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原帖由 @kenkiller1  于 2015-12-17 17:40 发表
如果是真爱,而且对大果粒已经提前有了心理准备的,那么去买吧,
我估计是明年二季度左右,售价大概在300-350美金左右。
我个人是不推荐的,
我会等OR 跟 VIVE的消费者版本,目前暂定vive, 看明年产品的具体规格了。

至于目前的开发中的作品来看,OR倾向于最低配置是970.

Crytek VR新作《攀爬》公布 GTX 970才能玩
2015年12月16日08:53来源:游民星空
  Crytek今日正式发布了一款全新的VR作品,名为《攀爬(The Climb)》,游戏使用的引擎为Crytek的Cryengine,90帧运行,本作将在Oculus Rift上独占。同时,官方也发布了一段游戏预告,出色的画面,以及第一人称VR极强的代入感,相信玩家们玩起来会感到非常刺激。

  据悉,玩家将在VR当中体验最极限最刺激的冒险,攀爬全世界的超真实地点。玩家在佩戴Oculus Rift的同时,可以选择Xbox One手柄或Oculus Touch控制器来进行操作。官方称游戏中将包含不同的设定和难度,并且还会有训练模式。游戏中第一个设定的地点为亚洲,未来也会公布更多的地点和设定。

  不过,并不是所有玩家都能体验到这款游戏,官方称需要一台GTX 970显卡和i54590的CPU才能运行本作,以下为《攀爬》的PC配置。

  CPU:Intel i54590相同或更高

  内存:8GB RAM

  显卡:NVIDIA GTX 970 / AMD 290相同或更高

  系统:Windows 7 SP1或更新
PS.
当然ps4 上的VR游戏肯定不会设置成如此开阔的场景,我估计ps4 上的vR游戏会设置成小空间跟小房间,比如驾驶舱,小的房间内移动,这样尽量减少系统资源开销。
还有一种办法就是相对静止。比如那个盛夏教室。

场景是相对静止的,且很小。人物也是站立或者缓和的走动。这就类似back to dinosaur island的作法。

这样的情况下,帧数可以适当降低。

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原帖由 @五角星  于 2015-12-17 17:43 发表
你这话说的中肯,确实那几个手机的3D演示只有PS1~PS2水平,但前面有人说FC水平不知道是怎么想的。
单个演示确实都只有几分钟,不过刚开始新鲜,一个个应用试下来也玩了好久,没有什么不适的感觉。
至于PS VR,画面上怎么都应该不弱于现在手机的画面表现吧,至于连续长时间玩会不会吐我不知道,等出来再说。
不是的,只要你拿下来过,就等于在休息,你的身体不适感就在下降。长时间体验当然是指完全沉浸的不脱离状态。

再说了。cardboard毕竟手持,拿上拿下方便。你看看ps vr……

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原帖由 @madrista7  于 2015-12-17 17:44 发表
那看来开发的游戏只能先像帧数妥协了,基于sony要求开发vr游戏要求90帧起,最好120帧,画面糙是一定的了。
另外psvr号称视觉延迟低于18毫秒,不知道会不会还是不适
这东西初代搞不好也就是尝尝鲜体验体验然后吃灰哈哈
主要我还是对这个体验挺感兴趣,也没机会接触,所以非常想买个玩玩,不撞南墙不死心啊
其实我说了这么多,无非是想说明PS4的机能不足以支撑拟真场景下的VR沉浸体验。而目前的宣传,不管是有展示图的夏日课堂,没有演示的capcom恐怖游戏厨房,还是号称想做成vr版的乳排3,都是不可能有良好的体验的。

这点上来说,其实sony的宣传是故意对事实做了恶意歪曲的。

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