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原帖由 @dynasty 于 2017-4-5 16:17 发表 lz,我和你游戏时间差不多,近一个月时间,只要有空就在玩bow。 关于探索,我最近在玩的时候也在思考,如果遍布各地的shrine,能替换为融入于游戏场景的迷宫,不知道会不会带来更强的探索感? 比如说,瀑布后面有个水帘洞,洞里就是迷宫,完全融入于场景之中,而不是千篇一律的用塑料隔板架构起来的迷宫。 我在游戏中,长发现那种可以用炸弹炸开的山体,每次炸都希望里面有一个可以探索的山洞,但很失望,每次都只是一个宝箱。 所以zelda bow为开放世界游戏树立了一个新的标杆,但下一作还是可以有很多完善之处。
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