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原帖由 @武松 于 2015-11-17 10:00 发表 你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去 另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。 因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。
原帖由 @MegaDr 于 2015-11-17 12:01 发表 我记得老古墓在以前只算上是二流作品吧? 怎么吹捧的人这么多?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2015-11-17 12:55 发表 我怎么觉得新古墓吸引的是生化危机4和死亡空间爱好者 说学神海吧其实脚本就学了个皮毛,重心还是战斗 战斗确实好玩,但这绝对不是老古墓的重心
原帖由 @acoolbat 于 2015-11-23 17:59 发表 一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子 像metroid prime
原帖由 @veryend 于 2016-2-18 11:40 发表 9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。
原帖由 @tommyshy 于 2016-2-19 15:14 发表 那古墓10应该增加一个生存模式加强探索解密,专供核心玩家娱乐