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[新闻] 转:知名舅舅Jeff Grubb的新播客Diss了Xbox现状整整10分钟

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确实不满意

无尽号只能算是没有5那么糟而已,但是Halo整体的话题度已经沉沦到泯灭众人了。

基佬,整体战斗思路再不调整,依然算蹲坑等露头的话,没有任何希望。


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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 15:30 发表
战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系列亲切的称为格斗游戏。也确实是格斗游戏,不过是个2d格斗游戏,只有平台打法,没有3d游戏多一个z轴那种侧移的纵深感,我的看法在战争机器的平面打法上加入高低轴让战斗立体化,这个系列的标志性武器玩pvp的人都知道是喷子,两个人在一个水平线上喷来喷去所以被戏称为格斗游戏,喷子的使用率远高了其他武器(对高手来说),虽然各种地图本身也有高低差,但整个游戏(或者说整个系列)始终还是一个水平面为主的对抗,角色本身没有跳(只有翻滚),所以想占领高处只有通过水平路线跑上去一个途径,即使是占领高地也没有迅速下落的途径(因为只有掩体靠墙,没有跳或攀爬的系统…),导致这个系列不论整个改怎么整合始终都是围绕掩体射击来做,没有高低轴让整个系列一直都只能以水平战斗来对抗,pvp门槛对新玩家来说想打赢一个高手始终难如登天,过分的肃杀也缺乏意外性,近身战太过强力又导致机枪类武器在高手之间的对抗中有鸡肋一般,近身挨上一发喷子直接带走让玩家始终神经紧绷也太累人,这个时代实际上更提倡的是娱乐性。

综上所述,我作为老玩家个人的观点是加入高低轴,让整个战斗对抗立体化,让更多武器有发挥的余地,先让战斗立体化,而不再是玩家老观念中的蹲坑露头的游戏,在围绕这个立体化去优化整个游戏系统。

另外战斗系统也最好能跟世界观契合起来,基佬的世界观里科技水平是很高的,什么载具和辅助战斗工具作为系统也最好能跟上,兽族蜂拥族以及未来乱七八糟的怪物种族也最好有种族技能,多整点娱乐性系统给新玩家对上老玩家一个绝地反击的机会。高低轴的引入最好克制一点,让战斗依然围绕平面对抗为主,又不完全是只有水平战斗(简单来说就是别像科幻fps那种一跳半天高…)。

最后就是这个系列感觉已经到冰点了,希望能跨到ps平台吧(不涉及平台之争,单纯希望能重新焕发生机),这种tps对抗类游戏ps平台上竞品也不多,这个ip名气很大,感觉会有好成绩。
你说了半天不就是想玩halo?



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引用:
原帖由 @ikaruga  于 2023-4-23 15:58 发表
顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改
神海是有攀爬和跳跃的,从空间上来说比基佬灵活太多

角色的行动也比基佬灵活多了

神海虽然射击的时候是TPS,但是移动的时候其实是ACT

动作性丰富太多


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