» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

UNTIL DAWN通了,“蝴蝶效应”还不如HEAVY RAIN……(剧透)

posted by wap, platform: iPhone
本来想写个长文喷的,都写了200字了,想了想会看这种包含大量剧透的评论的都是玩过的,写那么多屁话干嘛,就删了。

这游戏根本就是个一本道,伪分支太多。故事走向根本不会随着你的选择而改变。HeavyRain好歹会有N个不同的结局,我本来还期待UntilDawn会更进一步。结果结局根本不会变,只不过是最后活了几个人而已。

几个一开始让你误以为是“重大抉择”的地方,最后发现都他妈是幌子。救Ashley还是救josh?有他妈卵用?死的都是josh,而且还他妈没死。选择杀死josh之后我还真的天真的以为故事情节变了。

故事设置了大量死亡,又有大量演出。为了保证剧本可以顺着一本道走下去,很多可以被死亡的角色在之后就不再起作用。

举个例子:
因为Matt可能在驱赶驯鹿的时候就死了,所以通信塔的时候,Emily是必定会活下来的。所以如果Matthew这个时候还没死,你不管救不救Emily,结局都是一样的。影响的只不过是Matthew的生死而已。而且因为Matthew可能已经死了,所以游戏在这之后就几乎没有关于他的内容。只在结局之前无关痛痒的给了一小段逃跑。完全不影响故事发展。同样是在通信塔,Emily捡到的那把信号枪,其实是应该自己留着。给了Matthew屁用都没有。但是留给自己也不过就是可以不被咬,然后在安全屋的时候不会被Mike用枪指着。但是这段情节,包括之后Mike选择杀或者不杀,也都不会影响剧情走向。而且因为和之前同样的原因,在这段之后,游戏也几乎就没有关于Emily的内容。

有同样设计的还有Chris。Chris是会被雪怪杀死的。然后你们注意观察一下我刚才提到的在安全屋里的争执。这整个一段争吵中,Chris一句话都没说过,甚至连镜头里都没出现,就好像根本就不存在一样。为什么?因为导演有意要回避这个问题。而如果按照蝴蝶效应来说,Chris在不在,应该直接影响当时的场面。(毕竟在安全屋里,只剩下他和Mike两个男性了。)

当我发现导演的这个伪蝴蝶效应陷阱以后,整个游戏玩起来就真的味同嚼蜡。因为你知道不管你做什么,其实都不会影响剧本走向。

大方向上这么坑爹,小细节上也很坑爹。每一个奔跑桥段和攀岩桥段的分差选择,影响的只不过是QTE的数量,不会对结果有任何影响,而真正会导致死亡的,反而是QTE的失败。这他妈的还搞毛的分支啊!

分支这么差,游戏本身也是乏善可陈。医院和矿洞那几段,看似是经典的探索类AVG,但其实既不会死也不会怎么样,都是安排好的。Mike最后一次回医院找出口,中间遇到N次雪怪,根本就不会死,顶多是演出变一下。因为后面还有关于他的重要情节。

几个角色,Matthew、Emily、Jessica、Chris、Ashley都会在中途死去。而每一个这样的角色在通过了“死亡陷阱”以后,就基本不再对推动剧情起任何作用。只有Samantha和Mike,是按照剧本一直“被”活到最后的。当然,在结局处你也可以选择弄死他们俩。但这有屁用?

这样一个一本道游戏,也好意思标榜自己是蝴蝶效应?还不如优酷通关得了。

本帖最后由 BeastMa 于 2015-9-2 13:46 通过手机版编辑


TOP

posted by wap, platform: Chrome
你没发现我这周至今都没移过么

本帖最后由 BeastMa 于 2015-9-2 12:40 通过手机版编辑



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @鬼冢英吉  于 2015-9-2 12:51 发表
就为了今天发这个贴?23333
当然不可能

和hanzo交流了一下,决定暂时不搬了,因为搬过去人也不肯过去


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2015-9-2 13:21 发表
蝴蝶效应最大的价值是让你做每次决定都非常谨慎,从而增强代入感和投入度,实际上很坑爹

黑人死的时候我有种吃大便的感觉,因为我没有做错任何选择,凭什么说死就死了?
我猜你是为了让他就Emily结果自己摔死了吧?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @qoohb  于 2015-9-2 13:42 发表
选杀谁的不是胖子的女人和josh吗?(好像叫ash

jess是mike的女人。
一激动写错了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2015-9-2 13:46 发表
买了很久了还没玩,但是我完全能理解你的说法。其实我个人认为这还是个成本问题,截然不同的分支会导致游戏内容无法控制,太疯狂了。要做太多内容。他也可以像暴雨一样弄几个结局,可不管怎么弄,蝴蝶效应都是难以展现的。
对,真的蝴蝶效应了根本没法控制。但问题是你做不到就不要瞎逼吹啊

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2015-9-2 13:47 发表
并没有摔死,莫名其妙被个雪怪拽过去挂在钩子上死了,毫无铺垫
你可以看一下蝴蝶效应那个界面,会告诉你是什么导致的

这游戏最大的“蝴蝶效应”就只有这点程度了

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2015-9-2 14:05 发表
当然这游戏也不是那么糟糕,mike独自行动的两段我觉得非常加分

至于吹牛逼的蝴蝶效应,我觉得做到这一步也算及格了
这游戏也就这两段,还“像个游戏”。但其实也就是像而已,其实也是一本道。可能是怕玩家卡住,连个到b点找钥匙返回a点开门这样的设置都没有。走就是了

TOP

posted by wap, platform: Chrome
至于蝴蝶效应,在我看来根本就他妈的不及格。暴雨那个才能算是及格。

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @上海狗狗  于 2015-9-3 00:33 发表
我把信号枪给了黑人,当场就发射掉了,233
根本就没有当场射的选项啊……

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @zhouxin95  于 2015-9-4 16:14 发表
二周目我尽力救下了杰西卡,可是这女人居然最后才出现。中间居然没被冻死,没被怪吃掉?真不合理
我说了,但凡立过死亡flag但是被玩家成功回避的角色,在回避成功后基本就全都没戏份了。而Jessica是第一个会死的人,所以感觉就特别明显。

TOP

引用:
原帖由 性感枪手 于 2015-9-7 08:52 发表
操!剧透真TMSB!
我标题都写了剧透了……

TOP

posted by wap, platform: Chrome
本月送until dawn,顶上来给大家感受一下。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博