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原帖由 @终于出名 于 2015-5-21 09:33 发表 谁跟你谈画面区别了,街霸这系列游戏如果做不到12,23的区别,出后续有啥意义啊,这区别目前看上去还不如kof系列的大
原帖由 @joachim 于 2015-5-23 20:58 发表 看了几个人物介绍视频就能得出系统区别大的结论,牛人啊
原帖由 @Zhen_Link 于 2015-5-23 18:29 发表 你让从没玩过街霸的人看3和4 他肯定能说这是两个游戏 让他看4和5呢?
原帖由 @终于出名 于 2015-5-24 23:35 发表 这叫个啥区别啊,变个招式而已,无非加个新人物,你搞错没有,所谓的系统区别,23,3有block系统,这是极大的变化,4出现了刚体,可惜这个变化不怎么成功,造成大家都没啥印象,当年街霸的那个设计说之所以3之后一直没有新街霸就是因为想不出啥系统革新的点子,光变个招数也叫区别,搞笑呢?糊弄谁啊
原帖由 终于出名 于 2015-5-25 11:43 发表 我上面说了,系统革新,不是一个人物变个招就算的,你是没见过街霸1,2,3的变化和少年街霸zero的1,2,3的变化吗?我说的这么明白了
原帖由 终于出名 于 2015-5-20 15:53 发表 街霸5感觉和街霸4就没啥区别,是不是以后卡表也要走几年一版本,但是没啥新意这种玩法
原帖由 xu33 于 2015-5-26 09:17 发表 posted by wap, platform: iPhone 虚幻引擎做出来别搞得打击感和蝙蝠侠那样就废了