» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

现在想想,索尼的一切为了玩家的口号也是蛮可笑的

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:32 发表
毫无可比性,微软靠品牌机和企业收费,何况他在能收个人用户时候是一分不少的,比如office, 无非是os 再收个人升级费用就不稳了
office家庭组一年500,一个家庭组之前只支持5个人,知道你们喜欢后来加到6个人。

psn账号共享,原先一个账号5台机器,知道你们喜欢后来降到2台机器。

wow~


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:46 发表
这个我说的毫无关系,谢谢,我只是说微软能收一定收,而且商业公司这么做天经地义,也有利于市场的可持续发展
怎么就和你说的毫无关系了

office是你提的,能收一定收是你说的。office在办公领域的不可替代性我想就不用我说了。

既然“不可替代性”的先决条件已有,“能收一定收”的贪婪你已断定。那么请问,为什么office365的家庭分享,一个人一年只要几十块?而且为了帮用户降低成本还提成了人数?



TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @南丫岛的龙猫  于 2022-1-19 13:54 发表
工具软件搞年费订阅,就是瞎胡闹。为啥不能一次性买断?ADOBE也是,居然还是年费制,问题是,也不便宜啊?
买断制不能随便更新。你喜欢花钱买了ps12.0还要买13.0吗?

当然,adobe是不便宜,那个定价我也不能接受。但office便宜啊,如果adobe像office一样价格,我肯定义无反顾的订阅了。


TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 13:59 发表
因为能收一定收,同时定价要满足利润最大化,未必涨价就能多收
这就好比,360游戏60,任天堂Wii 50,ds40,不是任天堂不想卖60,而是以Wii  ds 游戏的成本,涨价多赚的钱少于不涨多卖的量带来的钱

本帖最后由 yfl2 于 2022119 14:00 通过手机版编辑
那为什么PS5游戏涨价多赚的钱就多于不涨多卖的量带来的钱

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 14:11 发表
这是成本上升导致的必然结果啊,不然为啥Wii 50 ds 40 360  60
咦?不是“这是定价体系”吗?怎么又变成本上升了?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 14:26 发表
总体平均成本,导致360 60 Wii 50

具体到单一游戏,成本又不同,但基本都维持统一价格,你不会奇怪gta5 和saint row 都卖60
那既然次世代成本上升是必然,请问成本主要出自哪里?比如ps5版地平线2比ps4版地平线2多出什么成本?

TOP

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @yfl2  于 2022-1-19 15:33 发表
新马u比Wii 内容还少了,画质来看也就提了分辨率,开发成本很难说更高,所以你问我凭什么Wii 游戏50,wiiu 60吗
拿不同游戏出来比了都?甚至都不是同时发售的。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博