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地平线2里对Rim Light这东西有点滥用了

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欧美这两年,流行一种给人物打轮廓光的布光风格。简单说就是在阴影部位打一个高亮光源,照亮角色的边缘,使人物更立体。

其实这也不是现在才有的东西,只不过这几年对于这个玩意儿的效果的追求变得有点偏执。以至于开始完全脱离真是光源观感而为了轮廓光而轮廓光。

很可惜的,地平线2就有这个问题。

无论是对话,过场还是游戏中,你都能看到Aloy的头顶附近有一条明亮又漂亮的轮廓光。无论她是在阳光下还是阴影中,这条光始终紧紧跟随着她。

导致的问题就是你会觉得这个角色和场景是脱节的,用直白的话说就是“像P上去的”

我不反对给角色打补光,尤其是过场的时候。但是打的时候应该要克制,不要让角色脱离场景。
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看看成熟的电影工作者是怎么处理角色光的。
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这事情其实老外也开始吐槽了
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引用:
原帖由 @夏青  于 2021-5-29 17:25 发表
一种突出主角的画面技术尝试,跟滥用没关系

好莱坞灯光是打得好,但是那种环境光技术,8090ti也实现不了,等于说了没用
这不是技术的问题

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引用:
原帖由 @grammyliu  于 2021-5-29 18:56 发表
看看塔可夫斯基的《Solaris》里面是如何拍摄和展现大自然的多姿多彩的吧,这个游戏的演示就是颜色和元素的毫无美感的堆砌,体现了制作者无可救药的视觉审美水平,视频我看了30秒就关了——跟顽皮狗和Santa Monica完全不在一个水平线上
其实神海4也有这个问题,character light打太亮了。造成整体有一种“舞台剧”的效果。

但是tlou2就改正了。也可能他们觉得神海更“娱乐”而tlou2更“严肃”所以美术上区别对待了。

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