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DQ11S真的玩不下去……

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有些事我能明白。比如古典主义的日系RPG的一些标准套路,住宿、休息、你拍一我拍一。从一开始就带有宿命的勇者,跋山涉水翻山越岭走遍世界的冒险,没有宏大叙事只有温馨小故事的情节。

这些都不是问题,而且我也看得出,为了让玩家玩得更流畅,战斗速度加快,等级要求不高。这都没问题。

但是

ENIX的技术真的是还停留在PS2时期。

这里不光是画面图形技术。如果只看定额画面,其实不管是PS4版还是NS版,都算是勉强达到了这世代的几个水准。然而,最不能忍的就是每个单独的场景都非常小。什么年代了,还在玩开门读盘关门读盘这一套。

我非常怀疑这一作一开始是打算做无缝load,但是因为技术跟不上放弃了。

因为游戏里居然会出现两头两扇门,中间一条屁也没有的10米长的地下通道这样的单独场景。这个场景的存在犹如脱裤子放屁一般,如果不是做开放场景失败的遗留物,我实在想不到任何让它存在的理由。

换回来说,即便是遗留物,不也应该想办法去掉么?城门外一推门load一下直接就到城里不就好了。只能说制作人的脑子确实很腐朽……

然而就这样制作水平的游戏,居然还普遍高分。确实让人看不懂。有一种好像“因为是DQ,再烂也应该是高分呢”的气氛弥漫在游戏评论界。

弃了弃了,还是试试没有奶子的奶子神剑重置版吧。


本帖最近评分记录
  • 残部 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2020-8-19 07:06

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原帖由 @tzenix  于 2020-8-18 20:41 发表
就这么点小问题就能让你放弃?你一开始就没打算好好玩吧,只不过是说服你自己放弃罢了
某些游戏问题多多,你还不是照样通关然后打11分
不打算好好玩我买来干嘛?还打几十个小时?钱太多?人太闲?

那我不如也和各位游戏爱好者一看,B站云一下得了。



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原帖由 @tzenix  于 2020-8-18 20:59 发表
DQ11的读盘并不长,如果还受不了,可以等PS4版出了以后,用外接固态硬盘加速,应该就几乎感受不到读盘了
但是太多,很破坏流畅感。

另外就是各种gameplay的设计,实现方法非常原始。比如躲避敌兵到达某处这种。

可以说除了画面,整个感觉就是在玩PS2游戏。


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原帖由 @天使夜巡  于 2020-8-19 00:30 发表
估计楼主玩的学习版。
确实是个配得上你档次的想法

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原帖由 @simperen  于 2020-8-19 11:43 发表
“整个感觉就是在玩PS2游戏”——感觉在玩PS2游戏也没什么吧,我现在玩PS2上的FF10/DQ8/生化4,也还是玩得进去
如果是在掌机上,比如3ds,我也许能接受。但是2020年了,对着65寸大电视握着手柄的时候,我对得到的内容的期待就会变得不同。

打个可能不太恰当的比方,玩惯了mhw后,我现在连xx都玩不下去了。

我觉得日式RPG,确实还是FF7re这样的作品更对路。

DQ可以保持一些传统的内容,但整体的制作机制,底层的搭建,不进步不行。

这不叫保持传统,这叫裹足不前。这是不一样的。

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