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[其他] 欧美人好像都挺喜欢像素类的游戏?

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原帖由 @mushroom  于 2018-12-11 13:44 发表
33不算传统意义上的像素,按照现在的标准也算不上pixel graphic。
33算是还未进入原画直接可使用年代用像素能做到原画感觉的极限了,另一个是罪恶装备,不过走的路线不同。

现在不会去这样做也是因为做成这样不如直接用原画。而要像素,这个风格又不够retro,两头不着。

不过是实话,steam上的pixel game点ドト的水准也参差不齐……

话说去年微软E3公布的那个怎么没动静了?


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原帖由 @混血王子  于 2018-12-11 22:03 发表
33的作画方式和流程是像素画模式,甚至33建立了很多像素画的绘画标准,现在也是很多像素画的教学素材。

本帖最后由 混血王子 于 20181211 22:07 通过手机版编辑
比如?



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原帖由 @混血王子  于 2018-12-12 06:25 发表
比如一些欧美pixel art教学视频里,经常提到人物轮廓线的画法是参考了当年33。

1039724
呃……好像这图里并没有说到33……

另外这种勾线方法,其实就是为了模仿手绘原画的气质,而抛弃了pixel art的精华。就像我上面说过的,是后期机能足以达到直接使用原画之前高分辨游戏的过渡产物。

我不否认33的画面很美,毕竟我本人就是33粉丝,但是33的像素追求的已经不是我们现在在讨论的pixel art所追求的东西了。

我举三个例子
the messenger追求的是8bit的像素风格
owlboy是gba时代的风格
deadcell是新风格,是这个时代利用更高的机能对像素美术的全新的阐释

但他们追求的都是纯正的像素观感,但33不是,33追求的是原画感。


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2018-12-12 11:39

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原帖由 @混血王子  于 2018-12-12 13:24 发表
本世代最大的游戏收购就是微软25亿收了minecraft这个3D像素风马赛克游戏,现在已经回本,你算算25亿能开发几个大表哥
你和他有啥可辩的呢……

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原帖由 @不死但丁  于 2018-12-12 14:34 发表
不玩,我的娱乐时间紧的很
我看你天天在论坛上喷的时间一点也不紧么

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