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[新闻] 恶灵附身2:制作人三上真司与监督John Johanas的《FAMI通》访谈摘要

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2017-8-9 16:53 发表
我个人对1代的节奏是有点不满的,主要集中在第三章那个村子的下马威上
我能感觉到三上想要的是宫崎英高在魂系列那种又吓人又恐怖又压迫的味道,但是他第一次弄这个,效果没有魂那么好
各种陷阱给我带来的感觉是烦躁而不是恐怖
而且村子一口气塞的内容太多,每个区域的敌人的仇恨和视野很远,主角又不能跑火车(初期耐力太低了)
如果还没有从生化4的老思维里转变过来(一般没那么快吧,第三章比前两章棘手的多),不死个N次是无法摸清村子全部内容
生化4同样的新手村,想要摸清所有内容也需要很长的时间,但办法很简单,不断跑火车就行了,只要不断移动就很难死

后面的关卡倒是没有第三章的村子这种感觉了,都是比较线性的,节奏也比较好
村子应该是初期弄的,结构上还在模仿生化4开头的那个村子,但是忽略了系统的变化
不过1代我就玩了个默认难度一周目,对游戏的了解不像生化4、征服之类的滚瓜烂熟,所以我的看法肯定也不全面
我就是打到村子放弃了这个游戏……


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