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当年的游戏机是30P的还是60P的?

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原帖由 @lightling  于 2017-2-21 11:09 发表
正经回答一下,2D游戏帧速取决于画师画了多少帧。
比如KOF97里八神一个八稚女持续4秒,画师画了40张图,那这个技能实际帧率就是10帧/秒。你可以显示为50HZ,也可以显示为100HZ,但就只有40张图。

3D游戏早期是动作帧数固定,性能不够就拖慢,比如PS2的三国无双,一个动作设计60帧就是60帧,不会少,但是这60帧可能拖慢到2秒来显示。

从PS3开始,基本就是PC那种模式,性能不够就丢帧了。
简直瞎几把扯

画师画几帧游戏就几帧?程序判定又不是靠图片来判断的。

每个动作都是有持续帧数的,4帧动画可能持续了34f,同时间对面可能做了8帧动画的动作。

KOF在12之前,一直都是30f游戏,12开始改成60f。


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说个过去式

其实从最早开始,就已经有30f和60f的区分。

SS版VR战士1是30f的,后来出的VR战士remix是60f的,之后的VR战士2也是60f的。

也有一些游戏帧数低到吓人的,比如土星版古墓丽影,经常在10~20徘徊。



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