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原帖由 @yfl2 于 2016-3-23 19:25 发表 分辨率不是画面比例,你看到的实际接近16比9而不是8比9
原帖由 @yfl2 于 2016-3-24 01:54 发表 请看一下vr游戏画面,哪个不是宽屏
原帖由 @yfl2 于 2016-3-24 15:55 发表 对啊,所以实际上,vr头盔中的图像全都是比例错误畸变的,然后通过一些调节方法,让你实际感官正常,等同于外接屏幕 也就是说,vr中的16比9,不是实际的16比9,所以不会因为播放16比9视频而产生浪费显示面积的问题,否则三个vr设备的单眼分辨率宽高都差不多,游戏又是以16比9制作(or的游戏画面大家也能看到),这就变成白白浪费像素了
原帖由 @yfl2 于 2016-3-24 16:43 发表 基本都是,甚至连or的虚拟桌面都是16比9 的