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古墓崛起通了,说几句(轻微透)

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年初买了台日版X1,主要基本上就是为了年末的两个独占。HALO5和ROTTR。两个游戏都玩得很愉快又不同程度的有点失望。HALO5就不说了,基本上大家都喷过了,就说说刚通的古墓吧。

开头很惊艳,演出,画面效果,场景,雪山顶的壮丽,美轮美奂。依稀想起TR1的开头CG,也是雪山顶。这种好感一直保持到了苏联设施为止。然后……

我开始略微的有点觉得无聊了。一个是我不喜欢在TR系列里看到太多现代工业的东西,另一个是以为令人厌烦的捡垃圾又开始了。

猛男之前发帖说这代的捡垃圾不再是枯燥的,而是收集材料,变得有意义了。但老实说,虽然我游玩的时候也不停的在搜集,到了通关的时候回想起来,这不他妈的还是在拖时间么。一个几平方公里的错综复杂的地形,到处散落着各种垃圾。而且你一开始还看不到,必须要通过找到一些地图或者读一些壁画之类的慢慢显示给你看。于是你就在这个来回的过程中在一个地图上折腾掉相当多的时间。

是的,捡了这些垃圾确实可以提升装备的性能,甚至因此获得更多的经验可以解锁新的技能。但是,敌人其实并没有因此而加强。从头到底,敌人只不过是些拿着枪朝着你扔手雷的雇佣兵而已。武器装备是更精良了,却没有什么更厉害的敌人给你打。中间有那么几场略微有点像boss战的敌兵战,但解决他们也并不一定需要你提升的这些技能。所以,劳拉到了最后变强了吗?确实变强了,却没什么卵用。这一点上,和DMC或者忍龙这类act通过学习新技能大幅加强了战斗爽快感,根本不可同日而语。

游戏的流程和上一代一样,一块小沙盘,一段线性,然后又到了新的小沙盘。在经历了最初的兴奋后,每到一个新沙盘,打开地图我的头就大了。左边罗列了大约10多种收集要素,想要在这个区域里做到100%完成率,就必须全部收集完。所以当最后跑到失落之城这个沙盘的时候,我已经完全没有心思去捡垃圾了。草草收盘了事。

说到这里,我想到了zelda。一样是在开放性地图上放了许多秘密,但为什么zelda探索起来就不腻味呢?应该还是一个度的把握问题。

再说剧情,这剧情……还有这故事的节奏……基本上……就是用上一作的模板,重新套了个新故事进去而已。最后出现一大群不死亡灵,打打打杀杀杀。完全一样。

总之,这是个可以玩,玩起来也还不错,但完全配不上TOMB RAIDER这个名字的游戏而已。

“一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子。

哦对了,说到古墓,游戏里的分支古墓,比上一作略好,但每一个古墓,也就是zelda一个单独房间谜题的水平,而且其中好几个,根本就不能称作“古墓”。

最后:X1机能真不行,游戏大部分时候能做到30f,但是部分场景,帧数惨得不行。尤其是地热山谷的草地。


本帖最近评分记录
  • 动感操人 激骚 +1 我很赞同 2015-11-17 10:00
  • tommy_lee 激骚 +1 恭喜发财 2015-11-17 09:06
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  • iou90 激骚 +4 最骚 Rated by wap 2015-11-17 01:21

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玩到后来,一看到这地图界面就头大。
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再喷一句:lara越长越像亚洲人了……


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下一作古墓我会玩吗?

肯定会。因为玩起来还可以。

但是,爱不起来。

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原帖由 @武松  于 2015-11-17 10:00 发表
你喜欢的那种古墓我一作也玩不下去

另外,觉得10虽然保持了相当的水准,但在关卡和剧情设计上有偷懒之嫌,很多场景的结构和9很像,苏联基地和山间村落,基特城和贫民窟,整个结构设计,包括地形和各种要素非常类似,我在基特城看到野猪出现的时候都快笑了,剧情也是如此,古代日本武士变成了12世纪拜占庭风格武士。

因此古墓虽然依然很好玩,但是由于缺乏创新,我不认为有资格和辐射,巫师比肩。
没错啊,新古墓吸引的就是你这样的玩家,而我们这些老派古墓粉就被“抛弃”了。

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值得安慰的是,现在其实也有满足老古墓玩家的游戏,那就是Lara Croft系列。

TR是完全重生的新作,也就是现在你们看到这两个3A大作。

而LC则以老lara的形象活跃在不同形式的轻量级游戏中。包括Lara Croft and xxxx系列两作,以及mobile的Lara Croft go。还有个跑酷游戏Lara Croft : Relic Run。都是老派古墓的调调。

除了跑酷做得比较普通以外,另外三作都很不错。

甚至还有专门的网站http://www.laracroft.com/

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原帖由 @MegaDr  于 2015-11-17 12:01 发表
我记得老古墓在以前只算上是二流作品吧?
怎么吹捧的人这么多?
继辐射是二流之后,古墓也是二流了……

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2015-11-17 12:55 发表
我怎么觉得新古墓吸引的是生化危机4和死亡空间爱好者
说学神海吧其实脚本就学了个皮毛,重心还是战斗
战斗确实好玩,但这绝对不是老古墓的重心
战斗比起生化4和deadspace都差远了。敌人永远都是一样的,完全没有所谓的敌兵配置这个概念。

能够拉开差异化的不死军团,也毫无特色。

顶多也就是比神海系列略好一点而已。

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有人说没人聊古墓,那就稍微顶一下。

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原帖由 @acoolbat  于 2015-11-23 17:59 发表
一个人孤零零来到一个万籁俱寂的巨大奇迹建筑里寻宝,破解一系列古人留下的大型联动机关。”这才是我心目中TOMB RAIDER应该有的样子

像metroid prime
完全不一样……

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原帖由 @veryend  于 2016-2-18 11:40 发表
9、10好玩到爆炸啊,不晓得说12345678好的人怎么想的,以前的跳台少跑一步起跳都是一个摔死重来的下场,恶心的人不要不要的,居然还有人叫好,估计是病得不轻。
以经验判断跳跃距离,判断正确有惊无险,判断错误粉身碎骨。

这是多么有代入感的冒险体验啊!!!!!!

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原帖由 @tommyshy  于 2016-2-19 15:14 发表
那古墓10应该增加一个生存模式加强探索解密,专供核心玩家娱乐
探索解谜这种和地图场景息息相关的东西,不是随口说一句就能增加的。

反倒是敌兵配置这种东西相对容易得多

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