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[业评] 玩了3ds版大金刚回归,感觉不像是任天堂的行事风格。

老游戏了,10年的时候就在wii上通了,当时真的是完全倾倒在完美的关卡设计上。被我列为wii的游戏前5之一。

怀着对这个游戏无比的热爱,抱着随时随地重温的想法,买了一张3ds版。

买之前还特意去看了对比视频,发现画面好像和wii确实没有什么太大差别。但是没想到,很多细节上的问题是要到拿到以后才发现。

首先是帧数,wii版是60帧,极其流畅,而3ds版只有30帧。在大金刚这样极度追求流畅性的2dact上,这可以说是一个很要命的问题。很多地方都是一瞬间要反应过来,30f给你的感觉就是你的操作永远要慢半拍。

其次是完全没有做出任何改变的视野。在大电视机上,你可以把视野拉远,看到更多的景物。但是在一个只有400*240的4寸显示屏上,就变得什么都看不清。尤其是一些敌人细微的状态上的不同。比如第一大关的boss背上的刺,不仔细看根本看不出来。如果是第一次玩的玩家,很可能忽略掉这个提示而不知道要怎么办才好。

对于这样的事情,我觉得按照任天堂的理念,完全是不应该出现的问题。我崇敬任天堂(的游戏)很重要的一点就是他们对于细节的一丝不苟。比如无需教学关就可以教会玩家游戏内的所有内容,如果精密的安排教学,如何聪明的做出可以让玩家立刻察觉的提示,以及游戏丝般顺滑的操作体验。即便是俯视视角的zelda,任天堂也愿意牺牲一定的画面表现来提高到60f。

但是这次的大金刚居然在这些细节上完全不考虑就硬生生的移植给了3ds,我觉得真的是有愧于任天堂这个品牌的。

屏幕就和这张图一样大,你看得清那只猩猩么?这样的情况比比皆是,几乎是常态。


对比下


[ 本帖最后由 BeastMa 于 2013-12-13 23:31 编辑 ]


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原帖由 yeyehas 于 2013-12-13 22:10 发表
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大金刚本来就是北美做的
任天堂是典型的中央集权制。不管你是哪里的工作室,做的东西都必须提交到日本总公司审核,通过了才能卖的。



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原帖由 wiixbox360 于 2013-12-13 23:12 发表
posted by wap, platform: iPhone

玩好出我吧
好的


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原帖由 永恒蔚蓝 于 2013-12-13 23:41 发表
确实有点小问题,不知道是不是蓖麻说的帧数的问题,最明显的就是,按前+XY是翻滚,可是有时候一定要很重很确定的按前+XY才能翻滚的出来,如果稍微按的轻点就不动了,很多地方都是这样,没滚出来死了,最终BOSS那里躲 ...
我觉得2d platform这一块,大金刚秒杀2d马尿……

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2013-12-15 19:03 发表
BeastMa能说说WII游戏前5除了大金刚还有啥吗,我也补补课
马银 马银2 天空剑 金刚 sports
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原帖由 @飞侠小黑  于 2013-12-16 11:20 发表
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没有xb和大乱斗,差评
xb等中文版再玩,大乱斗我从来就没玩懂过

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游戏月初卖了,勉强通关,实在不想保存了。

结果我最近玩马路rpg4发现也是30帧……

任天堂你他妈自己搞个机能那么烂的机器,然后就用30f来迫害老玩家!

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引用:
原帖由 ジム 于 2014-8-18 23:19 发表

大金刚这30F确实是不太舒服,但是黑马路RPG4的30F是什么路数。。。后者需要60F?
前3作的60f看惯了。而且我也是最近刚打完马路3,所以一下子变成30就很不习惯。

倒也不是说不能玩,只是他妈的这样的画面都只能做30f实在是说不过去吧!!

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-8-19 00:23 发表


现在这里除了你以外,貌似没谁觉得是我在抬杠吧?

当然杠神可以马上搬请救兵来
这帖谁也没提psv,是你先起头的。你要再不住嘴,那我也只好请你去休息了。

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