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[业评] 【盖棺定论】PS3上帧数稳定的高画质/多平台游戏一定得用SPU做管线渲染~

posted by wap, platform: Android

好久没看到这种帖了

其实ps3机能是不差,但是别扭的开发环境和过高的开发成本导致了大多数开发者用了偷懒的方式来解决夸平台游戏的移植问题,到头来其实是主机商,开发商,玩家三输的局面。

理论上的机能强劲和到了末期才略微显现的性能优势,实在是…


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