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[业评] X0机能太烂了,做个2D都要缩水。

据说是容量不够?
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原帖由 高城紫门 于 2008-3-26 17:59 发表

我也是喜歡用PS系手柄玩2D格斗。往左手拇指上包個手帕搓招感覺更好搓~
我喜欢用摇杆……



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原帖由 Oldman 于 2008-3-26 11:41 发表
原来是肌肉缩水了……
仔细看看衣褶,连颜色数都压缩过了。


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原帖由 孙渣 于 2008-3-28 15:59 发表
这是画风问题
如果把这两张2D画面在PS里做成文件输出,大小不会差的多大
我真不知道LZ你有没有脑浆,这种事都拿来喷,小白也要有个限度
引用:
原帖由 孙渣 于 2008-3-28 20:30 发表
无下限装专家系列
都什么年代了2D游戏还要压缩颜色数,你还活在10多年前么
哟,难得做了2D像素游戏美术5年的我居然被人说成是不懂游戏制作的小白……

这位叫孙渣的同学,你好。
首先,我是一个只有X0,没有PS3和Wii的玩家。
其次,标题这样是为了kuso。
再次,容量不够我也是听说而已。
再再次,udon工作室接手HD的工作以后,传闻因为太细腻,导致进度严重落后。capcom为了赶档期,把美术工作交给了另外一个小组制作。换画风缩减颜色数是为了提高工作速度,和容量确实没有什么大关系。至于已经完成的ryu也换成这样是为了和后面已经修改了画风的人物能够保持统一性。

最后来回答你颜色多少会不会缩减容量的问题。首先告诉你,2D游戏根本不可能使用JPG压缩格式制作人物,每张图都是严格按照索引色进行绘制,否则根本没法做透明色。颜色越多越杂乱的图,容量成倍上升。不要拿2张jpg的容量对比得出容量变化不大的结论来。
顺便告诉你,就算是2008年,颜色的控制在2D游戏里仍然是相当重要且必须的一环。
懂了么?无下限装专家的小白同学。

对于你质疑我有没有脑浆的问题么,算了,我就忽略不计了……
另外,我知道一个叫孙渣的漫画人,但愿不是你……

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2008-3-29 00:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 孙渣 于 2008-3-29 22:12 发表

象素?如果是做手游的话就别说什么了
压缩格式完全不同

你有做过超过索引色的2D游戏么?现在满大街颜色不控制的2D游戏多的是,早不是手游所要压缩的那种尺寸了
我可以告诉你这不是2D压缩问题,如果你不 ...
貌似很有经验的样子,那我不仿讨教一下。
请问这位同学,不控制颜色,如何确保在较小的容量下(150m左右,capcom当时肯定是以这个容量为目标制作的。)做出17个人物,每个人物高度宽度都是GGXX系列的2倍以上,单个人物至少300帧不同帧(SF33每个人物平均在1000帧以上),还要附带17个全高清720P分层场景,以及音乐、程序、界面等其他内容?

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2008-3-29 23:29 编辑 ]

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