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原帖由 卡修 于 2007-3-23 14:18 发表 DMC的boss都有血槽的 shadow没有吧
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原帖由 lowy 于 2007-3-23 14:18 发表 也不是招式设计有问题,是一个1vn时候的游戏思路问题 忍龙的思路是如果给用户制造难度?就是把每个敌人都做的攻击欲望十分强烈 真实如的疯狗一样的攻击你,永不停息,你打它就防,你放它就投,你投它就打 ...
原帖由 lowy 于 2007-3-23 15:39 发表 为啥都说3拖后腿 在我看来即时是dmc3也比忍黑强得多,虽然我特别无聊拿出来一个游戏磨时间的时候可能会选择忍黑 因为忍黑套路化厉害啊……比较不动脑~其实某种角度讲 就和格斗游戏打boss找bug一样,偷懒 ...
原帖由 卡修 于 2007-3-23 15:43 发表 GOW不用调整是丫镜头拉的很远。。 就象fallout bos 诺拉斯战士,你说需要调视角么。。 偶就喜欢DMC那种有时候镜头很近很有魄力的感觉
原帖由 ジークフリート 于 2007-3-24 11:42 发表 LZ可以告诉3个游戏全球总销量吗?。。。。 PS2,DMC1+2+3+3S PS2。GOW1+2 XBOX,忍+忍黑。。。。 谢谢。。。。
原帖由 bushsq001 于 2007-3-25 19:14 发表 逐渐成为忍龙讨论专贴了 各位都是高手 但是每个高手都有自己喜欢的打法和游戏方式 正如上面两位所言 能让大家玩的这么尽兴就是好游戏 一味的讨论细节有悖于楼主发帖目的