»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
经典游戏怀旧专区
» 二十年前的MOBILE GAME
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
打印
[老游杂谈]
二十年前的MOBILE GAME
BeastMa
管理员
帖子
39693
精华
2
积分
63533
激骚
5511 度
爱车
主机
PS4\X1\NS
相机
α6000
手机
iphone
来自
上海
注册时间
2002-12-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2023-4-23 10:53
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
我当年做过一些模仿彩京皮的飞行射击游戏,都是在塞班s60上,画面效果很不错。
但是碍于容量和公司对于手机游戏制作时间的强烈限制——从开始策划到完全做完,一个策划一个美术一个程序,三个人,有时候一个策划同时兼任两个游戏,三个月就要出货。所以游戏都只有2~3关。
然后那个时候也没有什么宣传平台,就做完交给移动等死了。
本帖最近评分记录
conan00
激骚
+4
最骚 Rated by wap
2023-4-23 12:34
UID
7311
帖子
39693
精华
2
积分
63533
交易积分
7
阅读权限
255
来自
上海
在线时间
20986 小时
注册时间
2002-12-26
最后登录
2024-12-22
查看详细资料
TOP
BeastMa
管理员
帖子
39693
精华
2
积分
63533
激骚
5511 度
爱车
主机
PS4\X1\NS
相机
α6000
手机
iphone
来自
上海
注册时间
2002-12-26
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2023-4-23 19:57
显示全部帖子
看看gif能不能发上来
这就是当年能放在移动平台上的宣传演示的极限了
附件:
您所在的用户组无法下载或查看附件
UID
7311
帖子
39693
精华
2
积分
63533
交易积分
7
阅读权限
255
来自
上海
在线时间
20986 小时
注册时间
2002-12-26
最后登录
2024-12-22
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计