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Kotaku的PSVR2评测出来了



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原帖由 @拜白  于 2023-2-16 23:23 发表
佩戴游玩居然有不适 一代psvr可是我玩过vr里戴着最舒服的 这方面还退步了?

本帖最后由 拜白 于 2023216 23:23 通过手机版编辑
我觉他提到的这个问题和我用一代差不多

紧了以后时间长了夹得头疼。

1代也不用太长时间,30分钟我开始感觉疼,1小时肯定吃不消。



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我找chatgpt翻译了

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虚拟现实不仅是游戏的未来,更是现在游戏的一个蓬勃发展、美妙绝伦的组成部分。PS VR2带着目前最佳的头戴式显示器加入了这一行列。但是,这款头显需要花费550美元买入,而且你还需要拥有PlayStation 5主机。因此,评估它是否值得购买不仅关乎这款设备本身的质量,还涉及到对其目前和即将推出的游戏的评估,同时还需考虑其他竞争对手的产品。

PS VR2是索尼最新尝试将尖端虚拟现实引入游戏主机的产品,将于2月22日发布。该头戴式显示器配备了两个2000 x 2040的OLED屏幕,带来了更清晰的视觉效果。刷新率为90至120Hz,旨在减轻运动病感(在我使用过程中,我几乎没有感到任何不适),可调节的瞳距也让大多数人可以享受到清晰的图像。

手柄采用先进的“内置式”跟踪技术,无需基站或其他设备,但需要一个光线充足的房间。头戴式显示器还配备了眼动跟踪功能,甚至在显示器本身内置了一些很酷的触觉反馈功能。这款令人印象深刻的产品在一些方面优于最新的Meta Quest Pro(1500美元)和Valve Index(1000美元)等头显,如分辨率。而这些头显则需要一台高性能电脑才能达到PS VR2的游戏性能。

PS VR2甚至有一些不错的发售游戏可供体验。但是,600美元并不是小数目,所以让我们看看它提供了什么,对其进行评估。


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PS VR2佩戴舒适吗?

PS VR2带有VR头戴式显示器、两个控制器、可插入头戴式显示器后部的自定义耳机和一根USB A到C充电线。USB电缆将头戴式显示器连接到PS5前部的USB C端口上,作为该配件的单一简洁连接方式。这是PS VR2的最大优点之一:只需简单地插入并使用。

Quest 2 PCVR玩家可以无线玩(但视频流会降低质量),但与第一代PlayStation头戴式显示器不同,PS VR2没有外部处理设备。与我的Oculus Rift S等其他有线VR头戴式显示器不同,连接线仅为0.5毫米厚,并且只占用一个端口。虚拟现实的最大障碍之一是易用性,而幸运的是,PS VR2让连接和设置变得轻松。

当涉及到戴上头戴式显示器时...嗯,这就是我的热情开始消退的地方。在我拥有这个设备的一周内,由索尼免费提供给Kotaku进行评测,我一直在努力寻找一个舒适的方式来放置这个遮光板。但我不会只把PS VR2写成不舒适。这比简单的控制器复杂得多。

VR头戴式显示器比简单的控制器更个性化。长时间戴在头上的设备可能需要一段时间来适应。你可能需要找到正确的头部位置,正确的平衡点,正确的头带紧度,如何在设备内部定位镜头等。我第一次使用Oculus Rift S的前几个月就需要一个磨合期,期间我适应了对我来说舒适的东西。由于我长期以来一直存在软件IPD调整问题,我倾向于将头戴式显示器紧紧地固定在我的脸上。我也更喜欢头戴式显示器紧贴我的头,以感觉它是我的一部分。

你可以通过按下头戴式显示器后面的大按钮,将其向上拉过头,将PS VR2放在你的头上。一旦戴上舒适的位置,你可以顺时针转动围绕该按钮的旋钮来调整适合的紧度。你可以通过设备顶部右侧的另一个旋钮调整IPD,并可以通过顶部左侧的另一个按钮将遮光板拉近或拉远,以适应你的视线。

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我本能地调整了一下PS VR2的紧度,但并不是很舒服。于是我尝试了放松一下,让设备的前面有点漂浮在我的眼前,而不是被虚拟粘在眼睛上。但是,即使这样,仍然感觉不太对,还有些疼痛。在Kotaku的办公室里,其他人也报告了类似的经历:头戴式耳机很容易让人感到不舒适,尤其是在鼻子周围,感觉镜片的两侧可能会勒紧或挤压。每次使用PS VR2,我的鼻子上都会留下红印(顺便说一下,我的Rift S也有类似的问题,但通常不会那么疼痛)。

有些时候,我能调整到相对舒适的位置。这个头戴式耳机非常轻,所以不是重量的问题。到目前为止,我已经戴了几十次,即使我找到了最合适的位置,它的舒适程度也不如Rift S——可能是因为Rift S是我在过去几年里使用最多的头戴式耳机。等到六个月后,我完全有可能已经找到了适合PS VR2的合适位置。但是,当你花了近600美元购买设备后,最初的不适期可能会让人感到很不舒服。

即使适合度还可以,设备的其他元素也会让我感到烦恼。例如,在玩《地平线:山之呼唤》时,你会花很多时间攀爬和向上看。我一抬头,就感觉PS VR2的重量压在我的脸上,特别是我鼻子上面的那个区域,之后几乎总是会有痕迹。这破坏了我本来认为会更顺利的一些游戏体验。我会真正投入到游戏中,然后一抬头,哎呀,头戴式耳机又不舒服了。游戏世界的幻象被打破了,我会想,“我的头上有个让我疼痛的东西,花了我一半的积蓄”。

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PS VR2的一个有趣设计选择是,与大多数其他VR头戴式显示器不同,它没有内置扬声器,而是配备了3.5毫米立体声耳塞。虽然插入头戴式显示器背面的U形支架是一个很巧妙的工程设计,但有两件事让我感到不舒服。首先,与他人分享这个设备将会很麻烦(我希望你们都有良好的耳朵卫生习惯)。其次,使用阻隔所有外部声音的耳塞会导致一定程度的隔绝感,特别是对于那些新手来说,他们应该注意到自己的周围环境。https://www.reddit.com/r/VRtoER/ 是一种真实的情况,你应该在玩耍时保持对周围环境的意识。隔音耳塞将使当你的室友或伴侣走进房间(也许躲避你挥舞的四肢)并说,“嘿,亚瑟王,你的剑挥动刚才把狗撞昏了”时更难听到他们的声音。

我希望这是一个不幸的事故,但在一次使用中,PS VR2的硅胶耳塞(就像大多数耳塞一样)掉进了我的耳道。起初,我以为是耳塞掉了,差点换了一副耳塞插回去。幸好我没有那么做!当我谈到VR头戴式显示器是更个人化的设备时,这就是你应该考虑的问题。毕竟,它是绑在你的脸上的一对高端屏幕。

我联系了索尼,询问它是否打算销售更换耳机支架或耳塞,但在出版前没有得到回复。

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如果你已经听够了抱怨,那么稍安勿躁,但我保证快要结束了。在我的测试过程中,很明显地,任何人在使用PS VR2的时候都不能没有可选的充电站。这些时尚的小型科幻手柄各占据着PS5上的一个USB-A端口。你只会得到一根USB C到A的充电电缆,因此你需要再加上你PS5附带的电缆,同时占用两个USB端口。

这就是为什么这个50美元的充电底座不仅仅是一个花哨的配件,而且应该被认为是附带头戴显示器的必需品。它带有两个小型的、容易丢失的磁性连接器(一个用于每个手柄),需要插入电源插座,但至少可以同时为两个手柄充电。

一旦充好电,手柄手感舒适,并且比原来的PS VR的PlayStation Move手柄更加灵敏和准确。但是,尽管Sony表示他们的DualSense风格的自适应扳机应该提供阻力,但在我到目前为止玩过的游戏中似乎并没有实现。

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PS VR2需要多少空间?
如果你以前设置过VR头盔,那么PS VR2将非常熟悉。你需要按照屏幕上的说明来配对手柄并戴上头盔。软件会指导你进行调整,设置你的瞳距,我相信它是通过眼睛跟踪来测量的。你还需要定义你的游戏区域。

PS VR2有三种游戏方式:坐姿、站姿和房间尺度。房间尺度是最大的,需要至少6英尺7英寸的正方形区域(2米x2米),根据设置菜单。坐姿和站姿模式的最小游戏区域要求约为3.5英尺正方形(1米x1米)。如果你的空间真的很小,你还可以选择设置“临时游戏区域”,就像我在椅子周围画了一个圆圈。如果我小心不移动太多,这已经足够玩《地平线:呼唤山脉》了。

然而,需要房间尺度的游戏无法以这种方式工作。我知道有不少人可能会难以满足房间尺度的4平方米空间要求。如果你处于类似的情况,检查PS VR2游戏的要求应该让你知道它支持哪些模式。例如,《呼唤山脉》的购买页面显示它支持所有三种游戏方式。

在游戏过程中,当你接近边界时,会通过手上形成的红色圆圈和虚拟网格墙的出现来通知你是否已经走出安全区域。

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我测试的房间实际上不够大,无法使用 Roomscale 模式。在 Standing 模式下,我觉得警告我离玩耍区域的边缘太近的提示比 Rift S 在同样的空间里更频繁出现。虽然 PS VR2 的设置和房间安全功能会通过安装在设备外部的摄像头扫描您的房间,坚持每次启动游戏时检查空间,但我发现软件并不在乎我是否撒谎,强行勾勒出比我实际拥有的更大的空间。再也没有隐形墙壁提示了!现在,我可能会轻松绊倒放在地上的《星际迷航》手册,撞到梳妆台,或者像我在《地平线:呼唤山脉》中所做的那样,在攀爬时撞到电脑麦克风支架。

但如果你不像我这样反叛(并且不想去医院),你应该遵守设备为你确定的轮廓安全区域。好在你可以调整边界,因为 PS VR2 在试图让你远离墙壁和杂物方面非常有攻击性。

完成设置后,你会在一个无尽的、包容但又吸引人的黑暗中得到你家屏幕的渲染。我认为这是一个错过的机会,可以在 Oculus 上展示更有趣的类似 Matrix 的构造环境,但这并不是什么大问题。用控制器从主屏幕中选择你想要的游戏,然后进入 VR 世界。这就带我们来到一个重要的问题:它有值得玩的游戏吗?

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PS VR2的游戏怎么样?

那么,玩PS VR2游戏是什么感觉呢?除了最初对头盔的适合感到不舒服外,这是一款顶尖的技术产品。我基本上没有感到晕动症(在《地平线:山之呼唤》中我曾经有一个令人惊讶的时刻,当我攀爬一堆碎石和古代机器时),镜片的清晰度非常出色,尽管我仍然可以看到一个非常非常微弱的屏幕门效应。头戴式显示器的跟踪非常完美,控制器手感很好,似乎永远不会失去跟踪。除非您认为它被束缚住了,否则这是一种完全现代化的VR体验,这种体验在高端VR-ready PC上是我期望的。

任何游戏设备都只有玩起来的游戏好坏,PS VR2也不例外,有人可能会认为由于其高价,它更需要顶尖游戏。那么,发售时将有什么游戏?

我花了很多时间玩了《地平线:山之呼唤》,如果您是VR新手,它值得一看,但也在某些关键方面有限制。您可以在我的完整印象中了解更多。

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PS VR2的游戏怎么样?

那么,玩PS VR2游戏是什么感觉呢?除了最初对头盔的适合感到不舒服外,这是一款顶尖的技术产品。我基本上没有感到晕动症(在《地平线:山之呼唤》中我曾经有一个令人惊讶的时刻,当我攀爬一堆碎石和古代机器时),镜片的清晰度非常出色,尽管我仍然可以看到一个非常非常微弱的屏幕门效应。头戴式显示器的跟踪非常完美,控制器手感很好,似乎永远不会失去跟踪。除非您认为它被束缚住了,否则这是一种完全现代化的VR体验,这种体验在高端VR-ready PC上是我期望的。

任何游戏设备都只有玩起来的游戏好坏,PS VR2也不例外,有人可能会认为由于其高价,它更需要顶尖游戏。那么,发售时将有什么游戏?

我花了很多时间玩了《地平线:山之呼唤》,如果您是VR新手,它值得一看,但也在某些关键方面有限制。您可以在我的完整印象中了解更多。

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