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不知道有没有人和我一样,特别讨厌各种素材合成系统

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打点怪就给你搞一堆名字记都记不住的材料,或者就是靠捡。其实捡的时候也根本不记得这东西都是哪儿出的。

然后到了要合成的时候,又是一堆各种不痛不痒的数值参差不齐的成品。

而如果花很长时间去搞这个的结果则往往是不如一些任务和剧情掉落的装备来得强,或者花了很大力气去搞素材也不比剧情装备来得强到哪儿去……

但似乎是个rpg厂商就对此乐此不疲,好像不搞点合成系统就不好意思叫rpg似的。

然后现在还喜欢搞什么分解,打造,随机数值……

有这时间把核心体验的故事、战斗、运行优化这些做做好不行么。


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原帖由 @3bs  于 2020-12-13 22:15 发表
这是在针对某肉腿么
肉腿这个系列,是我早期懵懂未知时上杂志当的典型。

那时候炼金术士玛莉出来,我已经忘记是哪本杂志了。一顿猛夸,包括人设和系统。

结果我就傻逼呵呵的去买来玩,根本没搞懂哪里好玩。

不过我今天是因为看到一些评论说2077的装备系统还不如巫师3,回想起当时巫师3那些特别令我讨厌的地方,才有感而发。



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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2020-12-13 22:50 发表
肉腿就是给仓鼠症的人玩的,炼金入门了还是挺有意思,猛男捡树枝还不是一样
所以我也不爱玩

这玩意儿在我看来就是个数码过家家……


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引用:
原帖由 @地狱傀儡师  于 2020-12-13 22:52 发表
第一反应是怪物猎人,素材合成。
怪物猎人是真的合出来的东西效果差十万八千里,一套不一样的装备和武器,打法完全不同。

况且MH不是RPG,所有的数值都是靠装备。这就从动机上很有说服力。

但是RPG是你不合,其实也能用等级碾压,而且经常是合成差异很小。

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引用:
原帖由 @shadowcolor0  于 2020-12-14 17:32 发表
像怪猎一样,自动放进箱子,用的时候直接显示还剩几个,直接从箱子里用掉,别让我带在身上就行,材料再多也不怕。
巫师3不止带身上占空间,还算负重。

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