»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 中里伸也访谈:《魂斗罗》超越了语言和国界,爽快、惊喜和夸张才是系列的精髓
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[新闻]
中里伸也访谈:《魂斗罗》超越了语言和国界,爽快、惊喜和夸张才是系列的精髓
BeastMa
管理员
帖子
39627
精华
2
积分
63453
激骚
5505 度
爱车
主机
PS4\X1\NS
相机
α6000
手机
iphone
来自
上海
注册时间
2002-12-26
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-6-17 22:13
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
==============================================================================================
●挂导弹
《魂斗罗:精神》那个挂导弹的关卡就是需要灵感才能想出来的桥段。这个创意和剧本没关系,主要是炫耀画面,通过头脑风暴想出来的。
要解释起来就牵扯到技术层面了,8位机和16位机的精灵能力很弱。我们需要用点花招才能克服限制,比如把背景变成巨型BOSS的一部分。SFC有个能力叫做“光栅卷轴”,让你逐一操作扫描线创造类似波浪的画面,我们将其与不同的精灵结合创造特殊的效果。另外,那个场景的导弹和直升机其实是背景的一部分。我们将其从扫描线中去掉,调整同步效果。限于扫描线的原理,物体不能纵向移动,但是横向可以。基于这些特点,我们想“好吧,那就用导弹吧”。所以那个场景的诞生源自对画面的炫耀,一场头脑风暴造就的疯狂编程。另一个类似的程序故事……是《魂斗罗:铁血兵团》。有一个场景中的建筑挡住了你的去路,当你打败BOSS时,BOSS把建筑按照斜向压塌了。建筑只有一种颜色,就是个简单的灰色盒子,所以通过复制扫描线制造斜向移动的效果。但如果仅仅如此又不像一栋建筑,所以我们又通过精灵给建筑安上了窗户。把这些东西和背景一起移动,看上去就像楼塌了,我们想出了很多这种细微的视觉错觉。
现在的游戏在技术层面和当年正好相反——PBR,更真实的AI,等等。但在当时,硬件限制严重,一切都要依靠这些视觉错觉——通过创意实现画面。
==============================================================================================
这段让我这个从02年开始做像素美术和塞班手游的人深感共鸣,这种乐趣,以后不会再有了。
UID
7311
帖子
39627
精华
2
积分
63453
交易积分
7
阅读权限
255
来自
上海
在线时间
20912 小时
注册时间
2002-12-26
最后登录
2024-11-13
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计