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» 发售两周流失率达到90%,《无人深空》真要无人了?
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发售两周流失率达到90%,《无人深空》真要无人了?
BeastMa
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发表于 2016-8-28 00:06
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posted by wap, platform: iPhone
《无人深空》被认为是引爆暑期档的重量级游戏,在发售当日,据统计有21万玩家涌入,然而,游戏的体验差劲也让玩家在体验之后纷纷对其进行抨击,差评率也一路飙升。
在发售两周后,这款游戏似乎便已过了巅峰期,据悉,目前该游戏的流失率达到90%,仅剩2万玩家,从登上顶点再到跌落,仅仅用了两周时间。
此前,能达到这种跌落速度的要数当初的《全境封锁》,两个月流失了81%的玩家,但目前《无人深空》击败了这个“前辈”,成为玩家流失速度最快的游戏。
玩家下降如此之快,与玩法与产品质量不无关系。优化差劲、玩法单调、操作别扭等一系列问题,让玩家在开始体验之初便对其口诛笔伐,但习惯了众多游戏的冲击,这些问题已经不会成为玩家流失的主要原因。
关键在于玩法。《无人深空》有接近于无限的星球可以被玩家所挖掘,但过程重复单调,玩家在开发前几个星球时感觉不到快乐,那么后面即使有再多的星球也毫无意义,而且作为一款佩戴着“沙盒”标签的游戏来说,游戏中的自由互动,也就是社交在《无人深空》中完全没有体现出来。
玩法单调,没有社交,重复和无聊大概是用户流失的主要因素,不知道在未来的版本更新中,《无人深空》的团队是否能进行一次版本更新,添加一些新的玩法,来使用户回归呢?否则《无人深空》就真要无人了。
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