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3DS版xenoblade,一如既往的一坨屎
BeastMa
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发表于 2015-10-14 10:54
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我不是说游戏本身品质,喷游戏的请绕开。
我说的是移植
我之前喷过一次3ds版的大金刚回归,我说为大屏幕设计的画面移植到掌机上根本没法看,还附了几张对比图。
这次xenoblade作为new3DS目前唯一(?)的专用游戏,再加上一直久仰大名,国庆又托ACG汉化组的福有了汉化,心痒难耐,就下载下来玩了一下。
我目前只玩了个开头的开头,前情提要结束,男主角和男二号见了面打了第一场教学战斗准备回村就停下了。
为什么停下?并不是游戏不好玩不想玩,而是真的受不了这个画面。
粗糙点,没关系,掌机,我可以忍。光影差,也没关系,我也没打算在掌机上,尤其是任天堂的掌机上得到多好的视觉体验。
但是,把原本480P,至少在32寸以上的电视机上展现的画面,不加斟酌的浓缩到一个这么小的低分辨率屏幕上,是非常不明智的决策。
过场,远处的东西完全看不清,还密密麻麻一堆。机甲的设定又因为本来就是考虑了大屏幕而做得比较复杂,移植到这破机器上以后只看到一堆碎片在画面上闪烁。
战斗,人物小得看不清,敌人到底是正对着我还是背对着我,脸在哪儿,也是一坨浆糊。
界面,我肏……我是真没在掌机上见过这么小的字……,和图标。
这样的游戏,做到3DS上,根本就是不合适的。作为new3DS的首发大作,瞩目度是够了,但是任天堂,你这样做是不是过于透支自己的品牌信誉了呢?
下图400*240,你们谁看得清?
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发表于 2015-10-14 11:12
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其实我的重点是:屏幕太小了,而且任天堂根本没有针对小屏幕做任何观感上的优化,非常不负责任。
本帖最后由 BeastMa 于 2015-10-14 11:12 通过手机版编辑
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发表于 2015-10-14 11:55
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3ds版xenoblade的游戏体验,还不如psv版生化启示录2
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