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[其他] 开发高清游戏的经验,需要吗?

posted by wap, platform: iPad

楼主的意思我看懂了,MH3GHD是高清游戏,把ds游戏差值到1080P也是高清游戏。


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我们现在说的高清和标清,除了解析度的差别,最主要的是3d特效上的差别。涉及到太多太多方面。

跟你说技术术语那你肯定不懂,就打个比方。

一个别墅设计师,他能设计出完美的别墅,你觉得能不能无障碍直接去设计摩天楼?



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引用:
原帖由 @rinlord  于 2012-10-6 09:20 发表
posted by wap, platform: Nokia (E72)

把ngc上的tp换成高清材质和高模,和现在某些所谓次世代游戏不会有太大区别
材质和建模只是次时代游戏的冰山一角


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引用:
原帖由 rinlord 于 2012-10-7 00:14 发表
游戏跟着欧美那种越来越偏向仿真世界的方向实在纱布到极点。

现在的unreal,u3d,cryengine都往这个方向跑,看看这三个引擎的教程,都是在教你做仿真,而不是在教你做游戏。cryengine还分化出了专门做仿真的软件。 ...
kinect adventure就是用ue3做的

你可以去看一看

顺便也可以看看同样高清的border lands

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引用:
原帖由 yilaguan2k2 于 2012-10-9 17:41 发表
如果你觉得无论什么游戏只要分辨率达到1280x720就算高清游戏,那也没什么问题,各人理解不同。
这个问题我在2楼不就回答了么
引用:
原帖由 BeastMa 于 2012-10-6 01:52 发表
楼主的意思我看懂了,MH3GHD是高清游戏,把ds游戏差值到1080P也是高清游戏。
你还多说什么

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2012-10-12 14:43 发表


你认为YAK会对显卡危机感兴趣吗?
你觉得yak会对哪个非N游戏感兴趣?

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posted by wap, platform: iPad

即使達成申請條件而申請任飯徽章都能被yak老師斥為沒資格,我實在想不出有什麼能讓您服氣的辦法。

另外我不認為因為問了一個小學生水平的問題引起下麵相互討論就能把功勞攬到自己頭上。

本帖最后由 BeastMa 于 2012-10-13 01:58 通过手机版编辑

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