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原帖由 flutez 于 2012-5-7 11:55 发表 关于流程的问题可以看看近几期里某一期UCG采访陈星汉的访谈, 这游戏还是重在意境和体验,如果太长了可能就会造成玩家断断续续的玩,比如你期待的5个小时,就没有多少玩家能一次性玩5小时。玩家从进入状态直到高潮是需要时间需要培养的,断开就有可能淡化之前游戏进程里对玩家情绪的培养。所以他是在用电影的理念在做游戏,2小时不长也不短,太短的话还么进入状态就结束了,太长则会导致中途上厕所,吃饭,或者有事情耽搁之类的,都很容易会破坏已经培养好的情绪,破坏意境 陈星汉本身学电影的,他控制在2小时左右的初衷也就是出于这些考虑,这游戏重在体验,不应该以大众游戏的观念来看待
原帖由 starman 于 2012-5-7 12:18 发表 喷了,这游戏是不会给玩家设置实际障碍的,无复杂操作,不会死,不会卡,几乎无敌人,怎么可能反人类的不设置存盘点?所有的困难都是通过游戏里的环境表达出来,更多的来自心理而非考验玩者的游戏水平。 不设 ...
原帖由 Gskyace 于 2012-5-7 15:24 发表 游戏中也就是一个章节存盘一次。完整体验和章节存档矛盾么? 一般遇到一个人回想从头到尾和他一起走完一次旅程,5小时? 或者你一路上没怎么遇到其他人?如果没有的话,这游戏基本只体验了一半。 价格117HKD吧。把交响乐团什么的费用算进去。对比下卖内裤的。
原帖由 片翼妖精 于 2012-5-7 16:48 发表 现在玩的话,满屏的白衣,也没一开始大家都是小红,一起去探索时的新鲜,谁发现了新的符文欢快的召唤基友来分享,那种奇妙的荷尔蒙分泌确实让人挺愉悦的。 而有些只顾埋头向前的基友,我百呼不应,又有些挫折感。 最赞的是两人一路走到最后,在终点的白光前,都舍不得往前再走一步,会断了这段姻缘。 最神的是无法直接加好友,应对了贵国一句古话:“相逢何必曾相识”
原帖由 片翼妖精 于 2012-5-7 17:44 发表 2.最近一起玩过的人里不会显示 J O U R N E Y里鍀玩家