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» 启示录前2章简短感言
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启示录前2章简短感言
BeastMa
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发表于 2012-2-8 12:04
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·画面效果还不错,不过场景很小。大场景则毫无细节可言。机能就这样了,没办法的事。
·播片和游戏实际的效果差别有点大,不是说渲染程度,而是说播片不知道为什么,总是灰蒙蒙的,反而不如实际画面看上去好……
·操作感分两块。不坐轮椅,那基本就是bio4的操作方式,站桩射击。坐上轮椅,就变成了不是bio5,而更像是dead space。几个按键操作的位置也变更了,比如action键变成了Rz键(就是扳机键),看来capcom也知道坐了轮椅以后ABXY不太好按。但是为什么reload和紧急转身还是B键?
·轮椅的手感比想象中要差 ,主要体现在Lz和Rz没有深度,以及整个有点厚(比360手柄要厚),所以感觉摸起来有点模模糊糊的。另外这玩意是哪个SB设计的?居然换电池要用硬币拧螺丝?做个卡扣不就好了么
·为了增加难度,把空间设计得很局促,把敌人设计成头部晃动的幅度非常大,导致你经常射不到头。移动射击的作用并不大,因为哪怕你站着都很难打中头,别说移动了。而且因为空间很小,基本没什么周旋的余地。
·关卡设计有点傻屄,特别是第二关坐在地上打狗,这他妈的算什么关卡设计
·增加或者说重新加入了bio3里的紧急回避系统,操作不太一样,基本就是个没有按键提示的QTE系统。习惯了那么多有按键提示的QTE以后,反而有点不习惯了。
·故事推进方式是美剧的篇章式,到底是不是alan wake给予的启发,这个不好说……
·其实恐怖感一般,和dead space2完全不能比。更多的算是紧张吧,或者说烦。因为敌人很难打,加上屏幕小,打起来很累。
·说到屏幕,因为这游戏比较紧张,难免会有机器偏移的情况,于是一旦离开甜点,就叠影了。这个问题和我最开始接触3ds时候的担心完全一样。
·jill没有宣传图那么难看嘛!那个宣传图是他妈的故意黑jill吗!!!
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