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[业评] 在我看来,日本游戏钻进了一个牛角尖。

日本厂商一个巨大的毛病就是老喜欢搞一些换汤不换药的世界观和系统。

玩家进入游戏后先要了解整个世界观掌握很多从来没听到过的名词动词,然后再进入一段时间较长的学习期去了解这个系统是干嘛的。

我也不知道为什么日本人那么喜欢搞得很装B,但搞到最后无非也就是些规则很怪异的合成啊收集啊改造啊之类的东西。

大家平时上班已经很累了,玩个游戏就想轻松点,看到那些东西结果兴致全败了。


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AD&D是传承下来的,世界观都是统一的。这就像你去做一个中国神话RPG有道教佛教一样。

但是日本人喜欢每次搞一套全新的世界观和系统。特别是在rpg领域以及某rpg大厂……



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OK。我不想挑起所谓的欧美vs日本的矛盾。

我现在以2个日本游戏作为例子来讲好了。

怪物猎人噬神者

以下内容全部来自wiki繁体中文

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怪物猎人的世界观
魔物獵人系列的主題是狩獵。呼應這個主題,遊戲當中有許多巨大、兇猛的生物。

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噬神者的世界观
從現在之後五十年以上的未來,世界被"神"給吞食殆盡、荒廢。
在那一天,北歐地域發現了和到現代為止,完全不一樣的細胞"oraguru"(日文發音直譯オラクル)
那之後爆炸性的出現,增殖的オラクル細胞把地球上有的對象"捕食"之後,用非常急激的速度進化。
這種兇暴的生物體有了多樣性和分化。
都市文明被他們在短期間毀壞。
在這種オラクル細胞集合體的威脅下,人們稱呼他們為"荒神"
既有的兵器對荒神完全沒有任何用處。
既有的軍隊和政府都無力化,於是殘存下來的人類開始等待世界末日的來臨。
這時,放入了同樣オラクル細胞的生體兵器"神機" 被生化科學企業"芬里爾"(フェンリル)開發出來。
然後,編成了在自己的身體裡接種"オラクル細胞"來和神機連結並使用的特殊部隊。
通稱"噬神者"(ゴッドイーター)
人類在完全崩毀之前得到了"可以吞食神的東西"
噬神者的任務是把靠近地下居住區的荒神擊退,並且把オラクル細胞的核和素材帶回來。
但是,在和增殖的荒神對抗和戰鬥是嚴苛並常和死亡比鄰而居的。
為了保護重要的人,為了豐富的報酬,因各式各樣的理由而聚集的噬神者們。
不會終結的戰鬥要開始了。

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几乎相同的gameplay,完全不同的世界观设定。浅显易懂和复杂冗长,孰优孰劣显而易见。

[ 本帖最后由 BeastMa 于 2010-9-2 20:07 编辑 ]


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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 20:19 发表
怪物猎人里怪物的名字其实也都煞有介事咋咋呼呼的
雄火龙、盾蟹、轰龙、迅龙、桃毛兽、毒怪鸟、野猪王、水龙、电龙、老山龙……

飞龙类、牙兽类……

还能跟平易近人一点么?这还不够朴素啊?

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2010-9-2 20:54 发表

这些都是外号,本名多数是拉丁语的吧
Rathalos Hermitaur Tigrex Nargacuga Congalala Gypceros Bulldrome Plesioth Khezu
我还真不知道还有这些名字……

因为哪怕是游戏里也是用的外号吧……

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posted by wap, platform: Nokia
引用:
原帖由 @md2  于 2010-9-2 21:13 发表
别说日本


COD系列

两个厂的世界观和规则就完全不通用,游戏思路完全不同
一点不逊于SQUARE两个RPG间的差异
你说是美国更折腾还是日本更折腾?

你说的世界观不同,主要还是时代不同。但是都是些你熟悉的内容的再创作而已。

这和给你一堆全新的专有名词,一个不看上十页教学内容就不知道是什么玩意儿的系统,根本是两回事。

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什……什么破鞋……

你看你们这么一讨论,大众又看不懂了……

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