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[其他] 就毁灭英雄(3DS)目前展示的画面来看,欧美厂商挖掘机能的能力该怎么评价?

引用:
原帖由 lsn 于 2012-2-26 10:38 发表
posted by wap, platform: Opera

个人对3ds最大的怨念就是游戏类型没有以往ds上的百花齐放, 机能倒是其次

当初ds的有为你而死, 应援团, touch wario, 双重记忆, 超执刀等让触摸玩法大方光彩的游戏

3ds除 ...
最大问题还不是这个,而是老任在3DS上不紧不慢的表现。
DS发售的头两年,老任作了一大群游戏,到DS发售一年另十个月,已经把王牌游戏尽数打出,DS的头两年,就是老任本社的游戏也让人应接不暇。现在看,3DS发售以来老任的表现很懒,2011年年底之前,没几个游戏可玩,最近这段时间,有所改善,但是对比DS初期的积极表现,相差甚远。3DS初期的困局是理所当然的,老任自己都没做什么,不怪玩家不买账。


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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-2-26 12:43 发表

我觉得掌机初期就像独木桥,任天堂把它建成阳关道才有人肯走。
完全同意
实际效果来看,3DS初期靠第三方就是不行,差点把3DS玩死
还是2011年末老任亲自把3DS重新拉起来的



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DS上的第三方唱主角,是在07年之后,DS初期第三方的表现可以用惨不忍睹来形容。
由此可见,掌机上第三方的发挥必须要在主机普及到相当规模,而且第三方能逐渐的适应这个平台的开发之后才行。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-26 14:05 发表

不是吧,当年日本宠物蛋什么都能过百万,如果没记错的话
现在已经不可能了,掌机开发成本上升,销量下降,对日厂来说还是减少投入增加社交游戏比较明智
你真能抬杠,我说的是DS上第三方唱主角,是在07年之后
DS头两年里,任本社游戏销量占了全部的三分之二,07年开始,第三方才是大头,任本社退到1/3左右

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-26 14:09 发表

你不是说惨不忍睹么...
很显然3ds上第三方永远也不可能唱主角
当然是惨不忍睹,DS截至到06年上半年在日本那么大的装机量,当时周硬件销量都在15万以上,销量榜上DS游戏每周都占据前十,这么空前的热度,第三方在DS初期居然只有宠物蛋一个百万游戏,再看看,第三方初期在DS上作的游戏质量,大多都具有任黑的水平。

3DS上第三方比DS同期要良心多了,老卡的两作绝对的高素质,这在DS初期根本没有。
到目前3DS最大问题在于任本社不如同期的DS时代卖力,而不在第三方。

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