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老任葫芦里卖的什么药?

怎么感觉任天堂在3DS上的出牌如此的不合常规?
包括很多业界分析在内都认为在wiiu发售之前的这段时间是任天堂的3DS大作密集投放的时间。能赶在wiiu发售之前把掌机市场基本搞定,这样可以接下来专心搞好wiiu,避免双线作战分散精力和分流资源。
回头看一下,当年的DS和wii时代就是这样做的,从04年末DS首发到06年9月,任天堂先后把马里奥64DS、任天狗、两作脑训练、动森、马车、新马、塞尔达和口袋妖怪钻石珍珠等大作投放市场。可以说截止到06年9月,任天堂已经把DS上的千万级王牌尽数打出,引发了全球性DS狂潮,这也使得第三方从06年下半年开始蜂拥而至。任天堂此后开始把精力专心放在wii上,DS交给第三方接手。此后三年,DS和wii的巨大成功让任天堂走向了一个巅峰。

但现在距离wiiu发售也就还有九个月了,任天堂在3DS上的表现却是出奇的波澜不惊。3DS发售一年了,任天堂真正发售的本社一线大作只有四个,猫狗、时之笛、马车7和马3D。
DS发售19个月的时候,任天堂已经是王牌尽出,3DS已经发售12个月了,任天堂却是按兵不动。
看接下来的发售表,三月的新光和四月的火纹只能算是二线作品。
川岛脑训练3和动物之森是今年夏天。
新马是2012财年内发售,估计不会太早,最早也是年底。
纸片马里奥、塞尔达新作,大乱斗,朋友聚会以及口袋妖怪新作没有确定发售日。
而像银河战士、大金刚、瓦利奥这样二线作品属于杳无音信的。

考虑到3DS上还有第三方的 MH4, DQM等游戏,wii上还有马里奥聚会9,DQ10等,DS上有口袋黑白2等。出于避免冲突的考虑,3DS大作也不会在今后九个月内密集发售。
这样的话,很多任天堂本社的3DS大作肯定是在wiiu发售之后才会出来了。

DS发售19个月就精锐尽出,而3DS很多大作却要和wiiu挤一块去了。从老任近期不紧不慢的表现来看,不急于在3DS上确立绝对优势,好像也不在意3DS大作可能和wiiu的撞车。

这是胸有成竹呢?还是3DS和wiiu有很强的联动性?抑或是其他原因?


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3DS第一年称得上大作的就五个游戏,老任的那四个再加个MH3G。
但3DS的普及速度已经不逊于同期的DS。
所以说,掌机市场还在,关键是有好游戏,玩家还是买帐的。



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任天堂所谓让第三方在3DS上有更大的发挥空间的策略,是非常操淡的。至少发售初期决不能这么玩。
一开始以为就是个拉拢第三方的口号,没想到老任玩真的。
至少从目前来看,在3DS普及阶段第三方起不到决定性作用。
要不是老任出手救市,3DS恐怕要被第三方玩进坟墓了。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-28 12:04 编辑 ]


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引用:
原帖由 nosmoking 于 2012-2-28 12:26 发表
posted by wap, platform: Nokia (E5)

其实只要把卡婊和毒瘤争取过来,其他的日本第三方是死是活都没关系了,现在的日本第三方都是一群渣渣,根本不能指望
对,再加一个LV5,其他真的无所谓了
尤其是NB和可乐美,一对任黑啊,让它们有多远滚多远

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引用:
原帖由 阿西达卡 于 2012-2-28 12:31 发表
能看出来任天堂在3ds上的战略起码在11年是变均匀投放为年末集中,原因大家都知道,甚至可能是由降价替代了一波游戏
12年也可能会恢复均匀投放,但是年末的集中发力是必然的

现在在任天堂与第三方的游戏发售上能清 ...
这样看,由于3DS发售后半年空窗期的影响,3DS的战略性大作应该会比DS同期推迟半年左右
照此推算,新马大约在3DS的20个月---24月之间发售,口袋3DS将会在30个月左右发售。

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引用:
原帖由 飞侠小黑 于 2012-2-28 16:13 发表


konami不算任黑啦,也就是小岛亲索罢了
问题是现在Y玩社交游戏去了,根本就不想做传统游戏啊。。。
NB本身和任地狱有旧怨,现在算不错了,何况它现在转向全黑发展了。。。
何况NB的技术力。。。说到底也就是个 ...
说到rocketstar,发现NOA更懒,到现在也不知道在忙什么

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引用:
原帖由 真实的梦 于 2012-2-28 13:11 发表
日本市场还真别担心,第三方对传统作的支持比DS那会强到天了,我反而担心欧美的第三方
目前来看欧美第三方倒也无需担心。
欧美第三方很少制作单独用于掌机的游戏,欧美第三方主力大作一般都是全平台的,主要面向家用机用户,全平台大作的掌机版很多情况下卖不到家用机版的零头。
最近几年大部分全平台游戏的销量都是这样的:x360>ps3>wii>ds>psp
除非vita接下来有惊人的表现,索尼能将其做成潮流,足以让欧美第三方专门为vita出游戏。
否则还是全平台,顺便出个vita版,这样的结果不会比psp在欧美的表现好到哪里去。

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岩田以前不就是在北美任天堂吗,当时还担纲了卡比系列的开发工作

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考虑到当时能在日本对任形成威胁的就是SE的DQ,老任在DS时代把DQ成功的揽到自己平台上,不论外传还是正传全出在任系平台。但是后来MHP的横空出世是任没有预料到的,因为此前在ps2上MH就是个二线游戏。mhp系列的火爆是导致DS后期在日本市场局面失控被翻盘的最主要因素。

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引用:
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2012-3-1 10:40 发表
LZ你觉得3DS的软件阵容还不够强大?

去年那么多组合拳贴子都白写了啊
只是觉得对比DS同期表现,老任太偷懒

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现在看来,老任现在的不紧不慢,一来是基于在掌机市场的强大自信。二来是针对DS初期是老任唱独角戏的竹竿模式(当时不唱独角戏也不行,第三方都倾向于支持psp),靠第一方的狂飙把市场做起来的,3DS现在走的是象群模式,游戏阵容上第一方和第三方更加均衡,这样的阵容结构比DS时代更健康。
是不是这个道理?

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但这不能解释为何3DS在欧美推进的比乌龟还慢?
在老任掌机上貌似这种情形在以前从没有过。

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引用:
原帖由 曾经在林中的狼 于 2012-3-6 22:56 发表
因为找不到什么可以引爆欧美热潮的软件啊
关键现在老任什么都不做,当然没有,任何事情你做了才知道成不成功,任本社到现在只发行了四个一线作品
DS时期的一百弹连发,也不是每个都是大卖的,但是作了才有可能成功,当前的任天堂的确太懒了
欧美玩家普遍反映是游戏太少。
无论何种理由,一年了任本社只发售了四个一线游戏,这实在是太少了。

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-3-6 23:25 编辑 ]

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就如同DS初期任天堂本社的一百多作,其中产生千万级和准千万级游戏八个,众多的百万级游戏。在发售之前,除了马里奥和口袋是传统强势大作之外,其他的恐怕老任自己也不知道会卖成什么样。
很多事情只有不断的尝试才知道,现在的任天堂比起DS初期,似乎缺少了一种闯劲,一种敢想敢干的精神。当时DS上什么游戏类型都敢出,哪怕从未有过的,也敢尝试一下,才取得了空前的成功。
3DS目前在日本,老任还可以说是认为给第三方,欧美呢,根本就缺少游戏,这恐怕不是让位说可以解释的。

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