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» GT主编称WiiU有惊人游戏阵容 玩家无需担心
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GT主编称WiiU有惊人游戏阵容 玩家无需担心
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发表于 2012-4-23 15:36
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任天堂虽然并没有公布其新主机WiiU的具体细节,不过业界中关于这款新机的传言从未曾间断。此前的传闻不仅涉及其机能,连发售日和售价都透露了,不过其真实性依然是个谜。而现在国外著名站点GT的首席编辑ShaneSatterfield在其站点的节目“InvisibleWalls”中表示WiiU的未来非常好,玩家们没什么可担心的。
Satterfield说道:“我可以说一件事情,那就是我能肯定Wii U的游戏阵容会让某些人非常惊讶,这将会非常好。”究竟是Satterfield察觉到些什么还是了解了什么内幕消息呢?目前还无法判断,尚有待官方的情报。不过任天堂是否会让我们大吃一惊,一切都将在今年的E3见分晓。
http://www.nintendoenthusiast.co ... e-pretty-damn-good/
Shane Satterfield, Editor-In-Chief of GameTrailers has spoken out about how the Wii U launch line-up is shaping up…
“I will say one thing that I can say without getting in any trouble is that the launch lineup for the Wii U is going to surprise some people. It’s going to be pretty damn good.”
We can definitely expect at least 5-10 well known third party titles, but what’s more exciting is whatever Nintendo is planning…
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发表于 2012-4-23 15:54
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视频在这里
http://www.gametrailers.com/vide ... isible-walls/729443
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发表于 2012-4-24 21:56
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wiiu要成功,必须和现在的3DS一样,走高品质的专业化游戏之路,否则,前景会很难。
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发表于 2012-5-26 21:51
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也许大家会感到奇怪,明明确定登陆WiiU的游戏已经有不少了,但WiiU版的视频、截图、游戏细节等方面的内容却一直没能现身。这当然要得益于任天堂的保密工作,近日《暗黑血统2》的开发商Vigil Games也证实了这一点,因为开发商和任天堂签署了NDA协议,直到E3前他们都不能透露WiiU的游戏特性。
在接受采访时,Vigil Games的Jeremy Greiner表示任天堂在E3前将全名控制信息和言论。不过他已经证实《暗黑血统2》将使用WiiU的特殊功能,包括新的平板手柄的应用。“要谈论特殊功能或游戏效果的话,还是在任天堂的展台去看吧。我知道他们在E3中有许多计划。”
E3任天堂发布会将于太平洋时间6月5日早9点(北京时间6月6日0点)进行,届时一切谜题的答案都将揭晓,请玩家们继续关注电玩巴士带来的全程直播。
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发表于 2012-5-27 22:53
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传言:
任天堂的目标是至少1 GB of RAM
任天堂正在针对流行的第三方引擎进行优化
操作系统将令人非常惊讶
vivitouch提供一种触觉控制器
wiiu可能在第三季度发售(7--9月)
wiiu可能支持虚幻引擎4
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发表于 2012-5-28 18:39
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任天堂Wii U最新规格传闻
更新硬件规格之后,Wii U研发代号是“Cafe”,上市日期2012圣诞节前后。
Wii U处理器采用IBM PowerPC 32-bit,4个IBM Power7核心,8线程。计算能力大约200GFLOPS。
Wii U图形系统采用AMD提供的40nm GPU,基于Radeon HD 6800的Barts核心,VLIW5架构,1120个5D流处理器,计算能力大约2TFLOPS。
Wii U内建2GB共享内存,无硬盘,集成光驱驱动器。
考虑到Epic向任天堂施压,要求Wii U支持DX11和UE4引擎的传闻,显然Barts级别6800系列显卡已经可以跑动UE4 1080p。
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发表于 2012-5-28 19:15
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专门举办三场发布会,可见这次E3任天堂展会的信息量之大。
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发表于 2012-5-29 21:09
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根据NeoGAF论坛某个情报帖子的消息,目前最新的WiiU开发套件已经加入一些很有意思的新功能,比如通过WiiU手柄的摄像头进行视频聊天、语音命令以及多重任务处理等。具体细节如下:
通过WiiU手柄的内置摄像头,玩家可以进行视频聊天。
同样,通过摄像头以及应用软件实现面部识别。
多重任务处理功能,玩家可以同时运行多个WiiU应用程序,比如在玩游戏和浏览网页之间自由切换。
语音命令(通过手柄上的麦克风达成)。
含成就系统,玩家还能够通过任天堂网络(Nintendo Network)向朋友传送截图和游戏视频。
在线观看朋友玩游戏(类似现场直播的形式)。
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发表于 2012-5-29 21:11
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有传言表示,WiiU主机的操作系统将是游戏机历史上最庞大最成熟的系统。
根据和WiiU开发商联系紧密的渠道消息,WiiU操作系统开机后将占用512MB的内存,这在游戏机史上是闻所未闻的。XBOX360和PS3开机后系统界面占用内存仅有30MB到50MB,约占系统内存10%。虽然WiiU操作系统在成型后应该不会占据这么多,据称任天堂是从安全角度考虑才预留了这么大空间,毕竟不管怎么考虑,游戏机都不像桌面PC那样会有大量后台进程运行,所以512MB内存占用让人非常惊讶。
根据消息认识透露,任天堂还没有确定系统内存的最终容量,只是从安全角度进行预留,但是该消息人士还表示,现在开发商通过最新的第四版WiiU开发套件,还无法对这512MB内存进行利用。
WiiU单独给系统分配的512MB的内存几乎是现时代主机全部的内存,它已经可以运行一个完整的Windows系统了。相关传闻都认为WiiU游戏内存具有1GB,也就是说WiiU总内存将得到1.5GB。但是现在没有任何证据支持这些猜测。
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发表于 2012-5-30 11:11
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传闻中说了wiiu的操作系统是非常令人惊奇的。让我们拭目以待E3吧。到底看看是怎样的惊奇
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