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说说这次WIIU发布会的一些让人不解之处

1,这次E3的WIIU发布会上,众人期待的3D马里奥、马车、大乱斗、塞尔达、银河战士等统统没有亮相,连个画面都没给出。按说任天堂不应该不知道这些游戏在玩家心目中的影响力,即使近期不发售,也应该来个亮相。而且此前任天堂已经在不同场合确认过其中一些游戏已经开发中,但这次却让其集体销声匿迹。即使发布会中给个画面或者视频什么的,就足够使发布会的效果完全不同。

2,任天堂第一方已经开工的十多个WIIU游戏(传闻中17--20个新作),除了亮相的五个之外,其他的连个标题也没给。这也是让人感觉匪夷所思的地方,新机首发应该努力扩大游戏阵容以助声威,哪怕近期出不来,也应该给个列表让人期待一下才对。这集体失踪算是怎么回事?

3,普遍认为是首发游戏的大热门WII运动新作没有出现。由于前两作的巨大影响力,加上去年宣传视频中的高尔夫和棒球的新玩法效果还是不错的,按理说不应该不列入首发,但今年莫名其妙没出现。

4,新平板手柄的玩法和看点没有展示出来,今年发布会这方面的展示效果还远不如去年那个宣传视频。

5,日式游戏集体缺阵,但鉴于是E3,针对欧美市场的,这个可以理解。

6,整个发布会给人的感觉就是随意至极,一点都不象一场即将要发售的新机的发布会。
就算目前发布会公布的这些东西,新马WIIU和皮克敏领军的二十多个WIIU游戏,新马2、口袋妖怪黑白2、路易鬼屋历险2、纸马领军的四十多个3DS游戏,这些东西如果合理安排一下,也不是发布会这样的效果。


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我现在有点怀疑是不是老任今年的战略重心并不在WIIU上。



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其实不用太多,有马银新作和塞尔达就足以引发一片欢呼了。
但好钢要用在刃上,等软索新机公布的时候再出来才是对的。


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