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裸眼3D技术快速进入产业化市场应用阶段

裸眼3D技术经过多年的积累,已经快速进入产业化和市场应用阶段。
综合近期3D产业资讯,一方面,裸眼3D继续在商业展示领域开疆拓土,且成果颇丰;另一方面,随着个人及家用电子市场竞争日益激烈,越来越多的消费类电子厂商也急速加入裸眼3D的行列。
在商业展示领域,作为全球500强领头羊的通用汽车,经过长期的调研和筛选,近日正式宣布布携手中国大陆的一家裸眼3D企业,将裸眼3D电视用于汽车巡展。
在家用领域,近日亦不断有行业巨头推出裸眼3D产品。在欧洲,东芝推出55寸裸眼3D电视,将产品定位于家用市场,但考虑当前家用领域的3D内容及相关配套较为缺乏,东芝也正联合众多伙伴试图打通通向家用市场的道路。
全球领先的裸眼3D电视近日在山东顺利下线。这款55寸裸眼3D显示器,无需佩戴眼镜,却具有高亮度、大景深、宽视角的特点。今年,山东沃飞除了推出此款3D显示器外,还将推出裸眼3D平板电脑、电视机等产品。
此外,在个人领域,最新消息称苹果iPhone 5概念手机也将具备裸眼3D功能,为接下来的iPhone和iPad推出裸眼3D功能铺路。
纵观其他新兴技术和产业的发展规律,随着技术的日益成熟和产业链成型,裸眼3D已逐渐从受人关注未来之星开始真正成为市场的应用热点。

以上是新闻,以下几点探讨:
1,看来这次任天堂大胆尝试把裸眼3D技术第一次应用于游戏机是正确的选择。敢于把新技术大胆应用绝对比单纯的堆硬件要困难得多,要敢于冒更大的风险,需要有良好的市场预判能力和战略眼光。
2,3DS的裸眼3D显示用的是视障光栅技术,貌似是相对比较落后的技术,生产成本低,但效果不完美。不知道接下来的新机型能不能改善3D显示效果。
3,有报道说wiiu支持3D,不知道是平板的裸眼3D显示,还是支持裸眼3D电视?


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一开始觉得老任推出3DS的裸眼3D功能就是个噱头,吸引眼球用的,3DS实际上就是个DS的升级版,没想到一年之后再来看,裸眼3D真的成为市场的大趋势了。



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夏普亏得这么厉害?看来日企现在都处境艰难。
松下、索尼、夏普近日发布的2011财年业绩预告显示,日本三大家电巨头中,松下预亏7800亿日元(约合102亿美元),夏普预计净亏损2900亿日元(约合38亿美元),两公司均创下年度亏损最大纪录;索尼也预计本财年亏损30亿美元。三大消费巨头预计本财年共亏损170亿美元,创下有史以来亏损总额的历史记录。


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任天堂开发技术部的产品负责人中井上台领奖。

  而任天堂3DS获得了“年度优秀产品奖”。

  获奖理由:作为一款掌上游戏机,搭载了裸眼3D液晶屏,让用户随时随地都可以体验3D的游戏画面,扩大了游戏的可能性。在全世界的逐渐普及,也推动了一系列产业的发展,对业界作出了巨大的贡献。
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