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WIIU是任天堂游戏机的集大成者

根据岩田聪所说,WIIU的设计开始于2008年,也就是DS和WII两大主机风靡全球的时候。任天堂当时必然是受到了启发,准备把DS和WII的成功之处在下一代家用机上集合在一起。但一直以来最大困难就是第二屏幕作为控制器的成本太高,这一设计方案数度面临下马,最终这一难题在近期得到了解决,平板的成本得到了控制。
可以说,WIIU既是一个大号的DS,又继承了WII的体感控制方式和其他特性。WIIU汇集了DS的双屏+触摸屏、WII的体感+双节棍+平衡版、同时还支持裸眼3D和高清,堪称任天堂游戏机的集大成者。
由此可以看出,WIIU的可利用游戏资源也是最丰富的。
1,DS和3DS的部分经典游戏可以家用机化,平板控制器就是大号的下屏,电视机屏幕是大号的上屏。比如两作DS的塞尔达,用平板作轮船和机车的控制台和道具板是再合适不过了。
2,WII的部分经典游戏,可以通过高清化复制到WIIU上,象马银两作,复制到WIIU上,没有理由不热卖。
3,可以很方便的移植XO和PS3两平台的高清游戏,UBI刚刚说了,移植高清游戏到WIIU上很容易,而且成本低。

目前看也有两点不好的地方:
1,卖点确实多但不突出,至少给人第一眼的感觉冲击力不如当年WII首先引入体感操作那么令人兴奋。
2,从今年E3看,任天堂自己也没有充分把WIIU具备的功能利用起来,虽然WIIU具备实现的游戏可能性非常多,但E3上确实没有展现出来。


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支持3D电视,那板子相当于下屏



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