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3DS改版首选当然应该是屏幕变大

3DS采用了夏普的视差屏障(parallaxbarrier)技术液晶屏,使用了当时技术还不成熟的裸眼3D屏幕,给初版3DS本身带来了很多的制约。屏幕便是集中表现。除了显示效果和视角范围不够理想之外,小屏幕对3DS的影响更大。裸眼3D技术是一种追求视觉效果的3D技术,但是初版3DS的小屏幕致使裸眼3D视觉效果大打折扣,本应立体生动的裸眼3D显示在小屏幕上难以带给人震撼的视觉效果。换句话说,初版3DS的小尺寸屏幕把任天堂使用裸眼3D技术的初衷给极大的制约和浪费了。3DS游戏开发商不论用了多少3D特效,在小屏幕上显示效果都会失色不少。
3DS改版首选当然应该是屏幕变大,否则3D显示效果难以得到很好地展现。特别是接下来3DS的MH4、大乱斗等游戏也只有在大屏幕3DS上才能有更好的表现。
现在还没有看到实机,不清楚3DSLL对初版3DS的屏幕显示效果以及视角范围改进了多少。如果这两个有明显改进的话,这3DSLL的改进算是相当不错了。也就是说,这版3DSLL才算是跳出了初版3DS技术不成熟的制约,真正走入正轨了。


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