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wiiu会比wii更核心向

个人感觉,wiiu的定位和wii是不同的,因为wiiu没有革命的任务了。任天堂在这一代家用机上的主流将是回归传统,当然新潮游戏还会有,但不会是主流了。

wii代号革命。什么是革命?其实有两层含义,一是划时代的变革或者革新,也就是wii所引领的体感游戏潮流。可以说,wii开创了体感游戏的时代,这一点也为竞争对手所效仿。
革命还有另一层含义,那就是对旧统治秩序颠覆性运动,是一场起义。这是wii所担负的另一项重要使命,就是对索尼ps王朝的颠覆。如果说操作方式革新是手段,这索尼王朝的颠覆才是任天堂要真正实现的战略目的。

索尼在ps和ps2时代的巨大成功,打造了索尼playstation游戏机在市场上的绝对统治力。只要是playstation游戏机都能得到消费者的欢迎,只要是playstation游戏机第三方游戏厂商都会全力支持。playstation当时就是游戏机的代名词,索尼就是时尚的代表。这种格局当然成了竞争对手SEGA、微软和任天堂的噩梦。对任天堂来说,要击败索尼,就要打破市场上消费者对索尼主机近乎狂热的崇尚。如果在新主机上单纯的提升机能、多拉拢几个第三方做游戏,都于事无补,新主机必然会成为GC第二。任天堂的新主机必须要制造新的风潮,把市场的焦点和消费者的热情都吸引到自己平台上来。

现在ds和wii已经把索尼拉下不败的神坛,索尼的ps系主机对市场的绝对统治力已经不复存在。现在想想,如果任天堂的双机不走蓝海路线,怎可能完成颠覆索尼王朝的任务?

任天堂这一代主机所面临的局面已经和上代主机完全不同,3ds和wiiu已经不需要像上代主机那样去抢夺索尼的LU和非U,它们的市场战略也不会和前辈相同。就目前来看,3ds的游戏就比ds更加核心向。


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ps2时代,消费者只认索尼牌子,任天堂如果选择正面对抗,只有死路一条。gc的机能比ps2好,价格也实惠,也拉拢了一些第三方大作,但消费者就是不认。
任天堂才选择了另一条道路,制造新的市场潮流,把那些跟风支持索尼的消费者拉走,挖掉了ps2王朝的根基。
现在wiiu不需要重复这一步。



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市场环境不同,所采取的战略也不同。
上一代主机面临的环境是,索尼有绝对的业界统治力,老任必须先抢LU,给索尼来个釜底抽薪,否则就会被索尼牢牢压制,最后结果就是只剩下铁杆任饭支持的主机销量和老任自己的游戏。
这一代主机面临的环境已经不同,苹果引领的移动平台流行,休闲游戏和社交游戏泛滥,老任这次要反过来,先满足CU稳住脚跟,再图LU扩大声势。
上次是先蓝后红,这次是先红后蓝。


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引用:
原帖由 历史厨 于 2012-4-7 21:34 发表
三大傻敢不核心么? 还搞lu的话那不被水果和猴虐死?

家用机虽然受mobile和tablet没那么大,但要和99-cent游戏划清界限的必要性同样存在. 这样看来,"果歌的威胁"对玩家来说,短期内应该也不是坏事,尤其是盼望任地狱" ...
其实老任的策略还是很明显的,针对LU的游戏依然在紧锣密鼓的准备,会在装机量增大之后再投放市场。

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