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[其他] WII是不是已经彻底完蛋了?

和NDS打着蓝海的幌子不同,wii才是真正的异质主机,走的完全的蓝海路线。
这台主机对任天堂来说,是有得也有失。
wii挽回了n64和GC以来任天堂家用主机的用户群越来越少的被动局面,抢回了游戏第一硬件商的王座。但是剑走偏锋的结果,也使得wii远离了游戏的主流。
但作为一代主机,wii的历史使命算是基本完成了。


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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 19:53 发表
wii在整个生命周期内,从来没有取得过之前任何销量第一主机都获得过的第三方主流支持
所以说wii的换代机出的不是太早了,而是太晚了。



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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 19:53 发表
wii在整个生命周期内,从来没有取得过之前任何销量第一主机都获得过的第三方主流支持
这就是任天堂和蓝海之间的一个小误会罢了
误会谈不上,ps2时代的强势太明显了,要掀翻ps2王朝,需要有这么一台主机把LU和非U抢过来
wii从来不是一台全能的主机,走异质的同时,也存在巨大的缺陷,机能和网络服务是两个最大的缺环,越到后期越明显。
wii就是个过渡平台。


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  • dragonzet 激骚 +3 我很赞同 2012-2-24 20:04

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-24 20:00 发表
那死不瞑目的GBA算怎么回事,才4年就被DS交替

主要是怕了模拟器么?
GBA虽然是一代掌机霸主,但是对比DS的表现,GBA确实不算成功,在没有强力对手的情况下,硬件销量只有DS的一半,软件更少。
GBA时代,无法对ps2形成冲击。而DS在06年和07年的表现甚至压倒了当时的任何一台家用机。
任天堂真正抢回老大王座,其实是从DS开始的。而DS的反击战,酝酿期就是在GBA时代。DS在0506两年的重磅作品大多是03年开始制作的。
可以说当时gba在前台赚钱,老任在后台准备DS的反击风暴。可以说,DS是老任精心策划的,改变业界形势的战略产品,跟psp的出现没有必然关系。
以前有篇国内很流行的文章说DS是老任为了应对psp临时拼凑出来的,笑话而已。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 20:11 发表

过渡了6年,一定是出了重大的问题
这个不否认,wiiu的推出晚了,导致失去了家用机市场的大头,恐怕确实是被利润蒙住了双眼。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 20:35 发表

为ds开发的软件可能是gb2的备案啊
看ds的初期造型,实在难以想象这是一台经过酝酿的主机,要么是任天堂准备再过一两年才出
这个相关资料早就披露了,双屏和触摸的设计来自任天堂老掌门山内的构想
着手研发是在GBA发售后不久,最后定型的是盐田和宫本。
2005年发售的任天狗开发了三年,口袋妖怪钻石珍珠的研发也是三年。

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现在回想一下,如果任天堂在2010年推出一个wii的性能改进的过渡版,局面就会好得多,也为下一代高清机做个准备,09年也有这方面的传言,也就是新版wii,但是没有出,导致了这两年的被动。

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wii对任天堂来说是有得有失,前期的强势崛起,后期也出现了失误
完蛋谈不到,就算最不济的2011年,WII也占据着家用机三成的市场
失误是不小的,2010年后在高清游戏成为市场主流的情况下,WII失去了主导地位,没有把初期的强势延续到下一代主机发售

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 21:25 发表

wii从来没有主导过什么
从头到尾就是任天堂独角戏
这和n64并没有不同
直到09年,WII还占着家用机市场的61%,这不是主导地位?
难道当时占据14%的PS3是家用机市场的主导?

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看了看老任的财报
2011财年WII游戏的出货量预计是一亿,前三季度完成8906万
2011财年nds游戏的出货量预计是5900万,前三季度完成5100万

这两平台今年能卖出接近1.6亿销量
但在tg上,WII和ds都已经死了:D
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  • Magician_G 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-2-26 21:53

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引用:
原帖由 dragonzet 于 2012-2-24 22:48 发表
没觉得那些是小制作,只是这样的游戏对WII这么一台成功的主机太少了。
我本觉得应该就算不如PS2般也至少像DS那样强大的第三方传统游戏软件数量


地球冒险虽然抄怪猎,但是这游戏给我感觉这种就是任平台的游戏风 ...
DS和WII对任天堂来说总体上应该是很成功的。
从索尼独大的局面下抢回了市场,为下一代主机大战打好了市场基础,扩大了用户群。
前几年的热销积累了庞大的现金储备,也为越来越昂贵的下一代硬件大战奠定了物质基础。
就算在2011年,ds和WII的余波仍然让任天堂受益,一亿多的软件销量为任天堂的两部新机发售提供了护航的作用。2011财年任天堂虽然不太顺利,但也没伤筋动骨。

但是失误也是有的,ds方面,后期日本市场失控,使得3dS初期面临相当压力。
WII方面,机能是硬伤,网络服务不到位,使得后期竞争力下降。
从蓝海路线造势提升装机量,然后杀回红海赢得核心用户取得竞争胜利的模式,ds做的还算可以,WII做的不算好。
初期WII走蓝海路线的势头是出来了,前三年非常好,但后来没有成功杀回红海,后期有点被边缘化了。

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 23:23 发表
其实wii完蛋已经是事实,当然可以婉转点说现在势头排名第三,远远落后于前两位
不同的只不过是解读方式,有人认为一切在任天堂掌握中,wii这时的衰退是战略性的,还有些人认为这种衰退是wii没有办法彻底压制对手后的 ...
一台主机在新机即将发售的前一年还能卖出一亿的软件销量,1000万硬件销量
你如果非要说这是完蛋,那就是完蛋吧

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其实完蛋不完蛋,是一种很主观的评价,不同的人站在不同的立场上会做出截然不同的结论,在讨论这个已经没有意义了,在某些人看来,WII已经完蛋了无数次了,WIIU还没出来就完蛋了:D

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 23:34 发表
在近期的财报说明会上,任天堂社长岩田聪对2012财年全年财报的成绩进行了预估,与高达6600亿的销售额对应的却是450亿的营业利润赤字

另外如果这数据没错,任天堂预计全年销售额才这些,这可是把3ds,ds,wii等的软 ...
I
任现在的产品主要在海外市场,6600Y销售额中的大部分是美元和其他外币,财报中换成日元损失巨大
450亿赤字,最大的损失就是来自汇率,还要考虑到WIIU发售的前期投入和3ds推广期的巨大费用
今年任的软件销量接近两亿 ,就算捆绑1000万,剩下的都是送出来的?

[ 本帖最后由 牡丹 于 2012-2-24 23:44 编辑 ]

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引用:
原帖由 csimd 于 2012-2-24 23:35 发表

是的,所以还是描述具体事实比较好
n64当年第二,现在wii第三(全年)
您老的意思是
N64在97---2000年一直都是市场第一?
n64卖了9000万,累计销量第一?
n64在2001年卖了1亿软件和1000万硬件 ?

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