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[业评] Wii对nu市场的开拓真的很成功么?

会到游戏论坛的人就不要算nu了,各位不妨调查一下身边本来不玩游戏,而又买了Wii的朋友,他们买了几款游戏,平时玩的时候有多少

我身边看到的情况是,几个因为新奇买了Wii的朋友,基本上就玩随机送的WiiSports,都不怎么再买其它软件。而且除了朋友聚会玩玩,平时也不会自己在家玩,有两个已经干脆在eBay上卖了(因为商店缺货,所以卖得比买来还贵,算是赚了),只有一个人最近打算入WiiFit

所以我认为,Wii成功地拓展了nu市场,但是没能成功地深入开发这个市场。会大量购入软件的主要仍然是原来GC时代延续下来的那些cu。假如以总装机量为基数,自然就会得出软硬比低或者三坟的结论了


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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:14 发表
我朋友系列
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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:16 发表
我前些天还带女同事去淘游戏去了,他竟然买了一大捆
你不相信多数nu并不因为买了机器就积极买软件,那你怎么解释Wii的软硬比和三坟?

买一大捆D版就不要拿出来作为反证了



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原帖由 卖哥 于 2008-6-6 14:16 发表
开发nu是长期计划,不是一步成功的。
Wii比较有利的地方是有NDS作为铺垫,NDS会引进一批前NU半NU,这部分比较稳定。
但是家用和便携毕竟有差,像WiiFit显然是非常对电视消费者下手的,这部分就要从零做起了。
然后 ...
大多数nu并不会因为几个游戏就真正变成稳定的用户群。生活中有太多事情有着至少不低于游戏的乐趣和重要性,要人改变兴趣爱好持续投入时间和金钱在游戏上不是那么容易的事情

所以Wii、DS等等对于nu市场的开拓,可以说是N社主机和部分软件的成功,但是说是对游戏产业有多么了不起的意义,我看实在有些夸大


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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:31 发表
指望nu一下子变成cu,本来就不现实,不过谁知道 mario 口袋这些游戏的销量有没有nu的一份功劳呢。
肯定有,但是占多大比例就很难说。在DS、Wii成功之前,水管工和电老鼠就有非常庞大的铁杆用户群了

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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:31 发表
我为什么要解释?我根本就不认为

国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事

当然我不好去证明这东西,不过我知道你能给我证明来看的,你朋友的真相
你不相信是你的自由,我也拿不出证据

我经常逛CircuitCity、BestBuy、Walmart,经常看到有人一叠一叠地买CD、DVD,还极少看到有人“大量购入游戏”,更别说新玩家了

正版游戏的价格对于普通人来说虽然不至于要节衣缩食,但是也还没到想都不想就买的程度

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原帖由 渣姆雷特 于 2008-6-6 14:18 发表
既然没开拓NU市场那现在持有Wii岂不都是CU了?那现在Wii是NU专用机的头衔不是又要被抢走了?我预感到任青要急了。 其实要好好说的话只要让用户买了机器就是成功,更何况还供不应求?更何况软硬比又低得到那里去?

[ ...
我的观点就是Wii成功地让很多nu买了机器,然而他们就很满足于附送的WiiSports,把它做party game,而不是变成会持续消费的玩家

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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:40 发表

废话,买的时候当然还是要挑一下的,先拿吉他英雄wii来说明下
挑一下就挑出“国外见到一大批新玩家大量购入游戏也不是什么稀罕事”了?

GH3这一个游戏能说明多大问题?你比较一下三大主机过百万游戏里面第三方作品比例,再比比过百万游戏和装机量的比值?

就拿北美为例,Wii就看到两个游戏最突出,第一个是WiiSports,这是捆绑的,第二个是WiiPlay,因为这个带个手柄

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原帖由 zj87813096 于 2008-6-6 14:39 发表
其实这个主题的意思就是,不能把NU转化为CU怎么办?

夸张点叫我说,wii的销量过不了1亿怎么办啊?

卧槽,需要你操这个心么?任天堂都不急,任天堂都觉得已经取得不小的成绩
N社当然高兴,他们的主机和游戏都卖出去了,而且还可以向第三方炫耀装机量。问题是很多nu并不是第三方能指望得上的潜在用户

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原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-6 14:51 发表

在主机基数够大的情况下,软硬比低不稀奇,ps2软硬比也是最低。至于第三方百万,绝对数量wii比ps3要多一点啦。至于比例有什么意义?地球人都知道老任的第一方最强
这我同意,很多LU只对某一类型游戏有兴趣,所以摊下来软硬比就低了

我只是不同意过度强调nu市场意义的说法

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原帖由 leyoung 于 2008-6-6 15:40 发表
某些CU还是一副高高在上、看不起NU的样子
他们还在那里指手划脚,全然不知自己已经不是市场的主流
以CU的立场来看待NU,真是很可笑的事情
首先,我自己不是CU,我承认我只是PC盗版游戏饭

其次,这贴不存在谁看不起谁的问题。我前面说了,生活中有很多游戏以外的乐趣,玩不玩游戏只是自己的选择不同。玩家不应该看不起非玩家,就好像国内那种看不起游戏的风气非常不理智一样

我不理解你认为NU才是市场主流的根据是什么。游戏市场的利润,主要还是要来源于软件。究竟是会稳定投资在软件上的CU能给厂家带来更大利润,还是只为了一两款游戏购机的NU能给厂家带来更大利润?当然,对于N社来说,他们的主机本身是赚钱的,也许并不那么在意这个问题。那么M$和$ONY能把重点放在“市场的主流”么?第三方软件商的考虑又如何?

我不否认一部分NU会逐渐转变为LU甚至CU,但是这个比例能有多大?前面也有人指出了,开拓NU市场是个需要长时间的过程,现在就说NU成为市场主流,实在是为时过早

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原帖由 fw190a6 于 2008-6-7 01:54 发表


我身边的情况是有一位是为了平横板而买的,
后来追加了慢慢的加了WIISPORT和第一的WII
再后来又买了马车和马索。

这算不算上是反例?
算半个吧,虽然买了好几个游戏,但仔细看都是party game

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原帖由 xl80325 于 2008-6-7 02:57 发表
原来能多人玩的都是party game,看来sf33也是party game了
能多人玩只是成为party game的必要条件,party game还有个特点就是一个人玩很无聊

SF33你一个人和电脑打还能练练操作,WiiSports、大富翁这些你一个人和电脑玩什么?

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原帖由 真实的梦 于 2008-6-7 08:53 发表
一口吃不了胖子的,蓝海如果只是说把某些人领进门在转为传统游戏饭那就不是蓝海了,只是红海过虑器
所以用反证法来讲:正因为体感游戏目前在初级阶段,对那些想玩CU向体感游戏的人来说目前没什么游戏可玩了(也许会 ...
说实话我还是觉得现在的体感还太粗糙。不说脑后插管了,假如戴上3D眼镜和力回馈的手套,加上体感动作捕捉,真能给人以比较真实的VR的感觉,就算是初步达到理想了

可惜现在的技术还达不到,或者说至少消费者级别的产品还达不到

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原帖由 kenhirai 于 2008-6-7 09:20 发表
个人认为能让以前没有购买游戏机的nu购买就已经是成功了,至少说是成功的第一步,因为所谓的“传统”主机基本上不太能吸引nu,所以老任才需要开发更多不同类型的软件来令已经购买wii的nu继续购买其他软件吧~
我没有否认Wii的成功,我的观点只是Wii的成功是任天堂主机和部分游戏的成功,而不是游戏业界的巨大成功。因为这些开拓出来的nu并没有真正形成能让更多厂商均沾利益的巨大新型市场

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