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[其他] 这XO游戏销量好像被PS3开始分割了

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:24 发表

Best Technology貌似就是个最佳技术成就,“画面”技术嘛,你觉得portal的画面很棒吗?
那你看看提名名單的其他遊戲吧。

船長自己的畫面技術不夠頂尖,不能入圍。還要牽拖portal得獎。


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:25 发表


对了,你一定是等寓言2和TOO HUMAN呢,必首发必限定吧。
可能要去當義務役軍官了,沒時間打家用主機。 明年再考慮吧。

PS3倒是可以買來放在家裡,給老爸看dvd



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借地方問天師
等天师点评龙穴的水面演绎力。记得去年夏季,你还用这游戏诋毁bioshock的。
http://game.people.com.cn/BIG5/48602/48968/5627235.html
藉由PS3强大的硬件效能,游戏采用了众多崭新的3D绘图技术,提供具备HDR高动态光源表现的广大游戏舞台,兼具辽阔与细致,不论是远景或近景都以高精密度的方式来呈现。而在山川湖海等自然景观与水面的表现部分,则是通过法向量贴图与流体仿真计算来生动呈现,并有状阔的海战场面。

http://www.tvgame360.com.tw/viewthread.php?tid=17494
作为另一个运用whiz-bang技术的产物,Factor 5 已经确定游戏将会在720p和1080p的分辨率上同时达到30fps的帧率。游戏试玩过程中画面没有出现丝毫的延迟,的确十分流畅。Factor 5用多种技术手段实现了最大32x32公里的广阔地图的确另人叹为观止。游戏中还运用了流体动力学的系统,使得水的表现令人印象深刻,即便是近看同样逼真。类似船这样的物体表现出了轻快和浮力的效果。爆炸引起的水纹和沉船使《龙穴》的世界显得相当真实。这样的水的表现在最初的关卡“恐怖之日”中就表现的很明显。


怎麼Bioshock還能得美工獎,Lair GDC/AIAS連技術、美工方面的提名都沒有呢?

這麼牛b的技術,還有強大真實的流體海面模擬,想看看天師的想法

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2008-2-22 21:30 编辑 ]


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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:29 发表


我目前只质疑portal的“画面”技术。
其他游戏嘛,COD4和刺客也进了,果然“画面”技术顶尖啊。
沒辦法,船長沒進能怪誰呢。

船長如果畫面頂尖,天下無敵,那就還有希望靠畫面衝刺技術獎。本來就是只能靠畫面衝刺獎項的遊戲,結果技不如人,落選了!!!

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:31 发表
厚道放上PORTAL的截图,入围最佳“画面”技术啊。
船長究竟能在GDC入圍什麼項目?

您自己選一個吧。

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哈哈哈
http://www.gdconf.com/events/choiceawards.htm
gdc的獎項就下面幾種
Best Audio
Best Game Design
Best Technology
Best Visual Arts
Best Writing
Best Debut Game
Best Downloadable Game
Best Handheld Game

Bioshock得Visual Art,你就說這是美工。那請問船長該入圍哪個獎?美工不行,技術總行吧?難不成GDC先天就是設計成一個船長不能得獎的獎項?

果然是天下媒體/開發者論壇集體黑了船長啊。

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:35 发表


靠画面啊,PORTAL果然是靠画面冲刺到技术奖,厉害!
只能說船長技術還不被gdc評審看上眼

你可以用很多方面的技術去拿獎,船長最有希望的當然是畫面了。可惜最有希望的也落選

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Best Technology

The Best Technology Award recognizes the overall excellence of technology in a game - including, but not limited to, graphics programming, artificial intelligence, networking, and physics.

Best Visual Arts

The Best Visual Arts Award recognizes the overall excellence of visual art in a game - including, but not limited to, art direction, animation, modeling, character design, texture creation, and so on.


天師又要說,GDC先天就是無法讓船長得獎的嗎?連入圍都先天排除了,好可憐的船長。一出生就要被隔離
喔,還包括了叮噹、戰鷹、天劍、龍穴!!

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:41 发表
刺客和COD4的入选,多数是看中全球销售势头了,说实话看不出这两个游戏和其他次世代游戏(如HL2、BS、UT3)比有什么冒尖儿的地方,看来GDC也开始妥协了,其实有CRYSIS在,其他几个不过是陪衬而已,挑了几个比较大头的 ...
果然是否認gdc的評審素質了,好強大啊。

中國levelup論壇的PS3版主,在此提出沉痛呼籲,痛泣船長何以不得獎。:D :D :D

GDC不給獎,AIAS勉強給船長一個入圍也不給獎,您是不是要也黑一下AIAS?

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天師您一開始就放話,你GDC評審就是tm的妥協了,向利益低頭啦。
你AIAS評審,管你有scea與ted price(抵抗製作人)當主席,也是一團渣,帶領一票廢物不給船長與SCE 07 五大作獎項與入圍。

還有需要在這帖硬撐,讓大家看你表演的嗎?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:44 发表


原来技术奖有网络这项啊。
另一个就是美术指导,动画,建模,角色造型设计,纹理创作,这不就是美工吗?:D
果然gdc先天就排除了SCE 07年的次世代各領域最強的五款遊戲啊。

入圍美工獎,你要說這不能證明技術強大。怎麼連技術獎也入圍不了呢

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:46 发表


那你说说刺客和COD4对比HL2、UT3在图形化编程,人工智能,网络,物理上有什么出类拔萃的地方吗?
問我作什麼?

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原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:46 发表


那你说说刺客和COD4对比HL2、UT3在图形化编程,人工智能,网络,物理上有什么出类拔萃的地方吗?
問我作什麼? 我又不是gdc與aias評審。
人家給獎,我就承認。就只有你最不大方,讓大家知道GDC/AIAS,天師永遠的痛!!

船長畫面技術還不被人家看上眼,又要到處怪別人了。不是天下無敵嗎

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2008-2-22 21:49 发表


美工证明技术强大了?看来台湾崽要开始抽那些说GT5P是美工赛车没技术的人了,期待啊!
人家有給gt5p一個獎嘛?等看看明年aias與gdc吧!!

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船長的最大賣點,畫面技術,不夠高竿到入圍技術獎項。天師敢不敢承認?

難不成GDC先天就是一個船長不能得獎的獎項?還包括了sce 07年另外四款大作?

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