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原帖由 Eji 于 2007-8-16 05:15 发表 別急著這麼說,有時候這真的和擅長的方向有關。 科學運算的領域都是如此了,何況沒有什麼研究開發資源的遊戲市場。 這邊舉個例子: Programming the Cell Processor DDJ寫程式的應該很多人知道.... ...
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 10:26 发表 Shader性能要求较高,需要权衡。XO其实也能用NAO32,不过损失过多的Shader性能,有些得不偿失。总得说NAO32比较适合RSX这种Shader性较强的显卡。
原帖由 zhangjingy 于 2007-8-16 12:27 发表 Shader损失多少是相同的,不过对C1来说,Shader性能本身就不如RSX,所以得不偿失。