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原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:35 发表 你是只能看懂sound这个单词吧,SPU调用XDR预处理图像后将指令传给RSX,其处理后再传回spu做后处理,不用XDR难道用GDDR3啊?笑抽了。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:42 发表 不好意思没想到你们的水平这么低,XDR Usage中显示的任务所占内存,其中就包括了RSX调用的部分,这些虽然图上没有,但是有点基本常识的应该都清楚,看到图中XDR做的工作就知道,RSX肯定和XDR有交互。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:46 发表 这智商,上面不是说了,看到图中XDR内存占用所作的工作内容就会知道XDR和RSX有交互。 继续上证据抽 出处自己可以用上面内容去搜索。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:51 发表 另外台湾仔你的同胞Eji对PS3初期SDK硬件分析是就提到了 我們是不太清楚插在SDK上面的G70是怎樣的設定, 不過應該是G70的標準規格:即600MHz 256bit GDDR3, 總記憶體頻寬是約38.4GB/s; 和實際的RSX使用800 ...
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:51 发表 没那个义务,我不是幼稚园老师。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 14:57 发表 这叫回避啊,精神胜利法真美,是不是社会上有人问你个问题你不搭理他,就是回避?
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:04 发表 选择性失明又开始了,我压根儿没支吾,直截了当就把你否了,我没那个义务,不过你可以回头看看,其实交互的部分我已经说过了,可惜你只能玩失明。 喷我不懂装懂无所谓啊,你也否定不了RSX可以调用XDR这个事实。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:08 发表 还在失明啊,再看看248喽,当然,我回复什么,你都会说我被一击问倒了,你总是淫的,噗。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:11 发表 是你在断章取义丢人吧,从图中看出是因为有交互的内容,结果没想到你的水平如此之低看不懂,非要求从图中直接看出RSX在调用XDR,那我自然说看不出了。 你不要把中间去掉,直接取“看出、看不出”,很丢人的。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:11 发表 Tex、Mesh都有交互,你以为各干各的啊,噗。
原帖由 zhangjingy 于 2011-10-18 15:26 发表 果然开始扯东扯西了。