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[业评] 【重口味美术课】《战争机器》系列的美术灵感来源:有机机械画风

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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:12 发表

讨论问题就要围绕一个点, 我可不像你那样无言以对的时候就去扯谈。
mgs 4的模型圖存不存在美術成分?


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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:15 发表


我觉得别人发的图有没有美感, 与别人文不对题有什么关系?
你太2了吧。
你是覺得沒有美感,才進而批評不能構成美術,文不對題啊。:D

就是你自己扯上去的,大家都看你呢。

你要是覺得有美感,有審美價值的東西即為藝術,這不就又自抽了一回:D



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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:18 发表

我没看出什么来。 怎么?
真可憐,為了要給自己台階下,連最一般性的知覺都要否定了。

要是給你野村爸爸筆下作品的一個人物模型圖,會不會又有其他的藝見呢?


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廣義來說,在這個連死牛死馬的標本模型都能賣幾千萬美金的高端藝術界存在的一天,藝術的界定已經到不能單純就美醜與否來評鑑

前面提出幾張國外拍賣藝術品售價高達千百萬美金的照片給ff神看,它的美在哪裡?ff神啞口無言了。

ff神對電玩以外的世界知道太少了,少玩些FF去看一下國外藝術家玩的東西吧。不知道前衛藝術的發展境界就只靠日式人設勾勒的珠汪大眼來建立美感

可悲可嘆可憐啊

凡舉有審美價值,人類創作的東西,均可稱為藝術。那麼藝術便只有因各種觀點而存在的高下之分,而沒有明確的二分是還是不是

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-1-12 12:28 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:27 发表

你又妄加揣摩别人的好意了。
我是提醒别人要善于发现美才来讨论的。
看你傻得可憐。藝術不是看片面的美醜與否來界定的。

死亡景象在生活中大多不美,但在某種層次上可以構成一種美。

這遠比你從FF遊戲中直觀人物美醜來得意涵與深度太多

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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:30 发表

1,态度和美术无关。
2,你并没有给出多少“呈现的效果”, 你若是还帖上了这些图最后在游戏里是什么样那还多少有那么个意思。
別人就是單給建築物的一隅、人物的上半身,只因為沒有景象或是背景,就不是藝術了

我CAO,雕刻都沒背景的,沒藝術成分啦?還是雕刻先天就不是藝術?

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前面講過一個問題,我覺得一張PLAYBOY雜誌中的裸女攝影很有美感,光影明暗的運用與精心設計的鏡位,與女體曲線做了完美的契合

只因為PLAYBOY被分類到雜誌類,而且還是ff神可能在十幾年前會想偷看的那一區,這張圖便不是藝術,談不上美術了
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原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表
如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。
为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:30 发表

首先我不知道书中的主要内容讲的是什么。
如果讲的CG技术, 比如如何法线贴图, 如何全局光照, 那图书管理员应当把他放在计算机图形技术区去。
如果讲的是这些光照如何给人以立体感真实感, 如何渲染使得颜色更加柔美等, 就可以把他放到美术区去。
可嘆啊。雜誌中的攝影都不是藝術了
正常人都能從知覺看出gow那貼的美術風格,美術風格只因為有圖片就存在了。天下的牆柱不是一種畫法,這就是美術風格。

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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:37 发表

你总不能为了圆场, 搞这样的解释吧。。。
本來就是這樣解釋,美感就是知覺產生的直接反映。

任何一個景象都能構成美感的高低區分,套用現代的藝術觀點與語言定義,藝術是舉凡有審美價值的一切事物。

這其中不包括美術價值等於零的事物,究竟是要怎麼歸類區分,而是任何一個景象、文字、聲音,都能在某種層次下成立對某種族群產生美感,就看有沒有人去發掘且傳播之。

我是在做功德救一個電玩小孩。讓電玩陪伴價值觀的建立,真的很悲哀。醒醒吧。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-1-12 12:43 编辑 ]

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就連這張tg廣告也存在了一種美術風格,當然我會說這圖給我的感覺是很普通,不值一書的美感便是。

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原帖由 村上春樹 于 2009-1-12 12:15 发表
mgs 4的模型圖存不存在美術成分?
對於這張圖,ff神有不同的解釋啊。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:18 发表
我没看出什么来。 怎么?
引用:
原帖由 村上春樹 于 2009-1-12 11:58 发表
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg409.htm

美術成分多少?
引用:
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 11:56 发表
人家就帖个模型, 画面结构体现在哪? 点线面结构体现在哪里?
人家自己都说了,就是为了表达他们工作敬业, 你还跑来谈美术, 我看你是画疯了吧。
[ 本帖最后由 村上春樹 于 2009-1-12 12:53 编辑 ]

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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:36 发表

发散思维同学,这里好像就你一个人在谈论某个东西美不美。我们都在讨论别的内容。
這裡不就是你一開始說gow 那些圖片不美,所以不是美術嗎?

不然怎麼會有文不對題的感覺呢?

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ff神眼中的建模都不是用手畫的。哪裡有如此強大的軟體,一張平面圖掃進去就自動生成一個3D模型,FF神跟我講一下

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ff神不能從下面這張圖看出mgs 4的美術

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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 13:10 发表

确实这也能被你钻空子, 但是你的帖并不是这个意思, 而是宣扬他们的工作态度以及工作强度, 这你自己都承认了。
你现在又跑来说这些有什么用。为了辩论而辩论吗?
這裡大家都從最直覺的知覺反映美感,一張圖就能產生美感。

只是還在到處亂鑽,不願承認淺薄無之下的鬧劇演出的ff神,似乎還不覺得有散戲的必要

你說別人是為辯論而辯論,我怎麼覺得妳是為了出名而丟臉

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FF神每回現身,往往都是表現一位身為FF 高端愛好者的所可以反映的心神喪失、價值錯亂、知能低下。

野村爸爸看到有人玩了他的遊戲變成這樣,不知做何感想。

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