小黑屋
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:12 发表 讨论问题就要围绕一个点, 我可不像你那样无言以对的时候就去扯谈。
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原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:15 发表 我觉得别人发的图有没有美感, 与别人文不对题有什么关系? 你太2了吧。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:18 发表 我没看出什么来。 怎么?
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:27 发表 你又妄加揣摩别人的好意了。 我是提醒别人要善于发现美才来讨论的。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:30 发表 1,态度和美术无关。 2,你并没有给出多少“呈现的效果”, 你若是还帖上了这些图最后在游戏里是什么样那还多少有那么个意思。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:10 发表 如果以你所说的好看为标准,我可以这么告诉你,N多人都会觉得LZ所贴的图不好看, 而随便一张实现难度更低的图片都会博得更多观众的喜好。 为什么?因为LZ的图片中并没有多少美术含量,完全就只是表现的某种CG技 ...
原帖由 ffcactus 于 2009-1-9 11:30 发表 首先我不知道书中的主要内容讲的是什么。 如果讲的CG技术, 比如如何法线贴图, 如何全局光照, 那图书管理员应当把他放在计算机图形技术区去。 如果讲的是这些光照如何给人以立体感真实感, 如何渲染使得颜色更加柔美等, 就可以把他放到美术区去。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:37 发表 你总不能为了圆场, 搞这样的解释吧。。。
原帖由 村上春樹 于 2009-1-12 12:15 发表 mgs 4的模型圖存不存在美術成分?
原帖由 村上春樹 于 2009-1-12 11:58 发表 http://game.watch.impress.co.jp/docs/20081203/3dmg409.htm 美術成分多少?
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 11:56 发表 人家就帖个模型, 画面结构体现在哪? 点线面结构体现在哪里? 人家自己都说了,就是为了表达他们工作敬业, 你还跑来谈美术, 我看你是画疯了吧。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 12:36 发表 发散思维同学,这里好像就你一个人在谈论某个东西美不美。我们都在讨论别的内容。
原帖由 ffcactus 于 2009-1-12 13:10 发表 确实这也能被你钻空子, 但是你的帖并不是这个意思, 而是宣扬他们的工作态度以及工作强度, 这你自己都承认了。 你现在又跑来说这些有什么用。为了辩论而辩论吗?